日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は、1983年のアメリカでもっとも稼いだアーケードゲーム13本に入りました。そのためAmusement & Music Operators Associationの年間表彰で、「Most Played Video Game」の候補になりました。
『Computer and Video Games』の編集部は、本作を「へんてこですばらしい」と評しました。
数年後、彼らはAtari 2600版の移植の正確さをほめました。遊びについては「歯ごたえがあって、やみつきになる」と評しています。
『Antic』誌の記者は、Atari 8ビット版を「独特で、やみつきになるアーケードゲーム」と呼びました。原作のアーケード版と「ほとんど同じ」だといいます。
編集部は、『ジャウスト』が1980年の『Star Raiders』以来の「Atari最高の出来」だと結論づけました。
『Reading Eagle』紙のスティーブ・ステックロー氏は、アーケード版に近い出来をほめました。ステックロー氏はそのアーケード版を、「風変わりで独創的」な作りのおかげで1983年の「もっとも大きなアーケードのヒット作のひとつ」だとしています。
『Electronic Games』の編集部は、1985年のArkie Awardsで、『ジャウスト』を1984年の「アーケードから家庭用への最優秀移植」に選びました。Atariが複数の機種で、見た目を忠実に再現したからです。
彼らはさらに、本作が当時の多人数プレイの流れに合っていた点をほめました。設定そのものが持つ「古典的な魅力」も評価しています。
『Allgame』のブレット・アラン・ワイス氏は、アーケード版を独特な「不朽の名作」とほめました。
ワイス氏は、Atari 7800への移植の正確さをほめました。この機種は「わりあい出来のよいアーケード移植」で知られており、『ジャウスト』はその「完璧な例」だといいます。
1995年、『Flux』誌の編集部は、アーケード版を「ビデオゲームベスト100」の26位に挙げました。着想は「とんでもなく奇っ怪」でも、10年以上たったいまなお面白いという評です。
1996年、『Next Generation』の編集部は、アーケード版を「歴代ゲームベスト100」の83位に置きました。理由に挙げたのは、独創的な着想・風変わりな作り・遊びやすさです。
『Hardcore Gamer』の編集部は、同サイトが2015年に出した書籍『200 Best Video Games of All Time』に本作を入れました。
ほかのゲームにも、本作への言及があります。ひとつは、Midway Gamesの『モータルコンバット3』に出てくる、シャン・ツンの「フレンドシップ」技です。IGNのジョン・ライアン氏は、この技をシリーズで「もっともいかれた止め技」の9位に挙げました。もうひとつは、『World of Warcraft: Cataclysm』にある、『ジャウスト』に似たミニゲームです。
彼は映像と音をほめました。これほどの出来の良さは、Williamsではもう当たり前になっているといいます。
数年後、彼らはAtari 2600版の移植の正確さをほめました。遊びについては「歯ごたえがあって、やみつきになる」と評しています。
彼らはさらに、本作が当時の多人数プレイの流れに合っていた点をほめました。設定そのものが持つ「古典的な魅力」も評価しています。
『Official Dreamcast Magazine』のアレックス・フフタラ氏は、ドリームキャスト版の再現の正確さをほめました。『ジャウスト』の遊びが、いまの基準に照らしても色あせない点も評価しています。
『Allgame』のブレット・アラン・ワイス氏は、アーケード版を独特な「不朽の名作」とほめました。
著述家のジョン・セラーズ氏は、2人で競い合う遊びをほめました。本作の魅力は羽ばたきの仕組みにある、というのがセラーズ氏の見立てです。
ワイス氏は、Atari 7800への移植の正確さをほめました。この機種は「わりあい出来のよいアーケード移植」で知られており、『ジャウスト』はその「完璧な例」だといいます。
業界で働く人たちからも、本作は高く評価されています。
Fusion Learning Systemsのジェフ・ヨハニグマン氏は、羽ばたきの仕組みをほめました。Microsoftのキム・パリスター氏は、多人数で遊べる点を楽しんだといいます。
しかし、Atariと任天堂の取り引きは破談になりました。ファミコン版はお蔵入りとなり、1987年にHAL研究所が日本で発売するまで出ませんでした。
Aardvark Softwareが開発を引き継ぎ、1985年に完成させました。ところが同社は姿を消したように見え、移植版は出ないままでした。世に出たのは翌年、ハリマン氏が売り始めてからです。
1995年のE3で宣伝されたものの、本作は結局中止になりました。
ニューカマーは、人気だった宇宙というテーマを避けながら、2人用協力プレイで空飛ぶゲームを開発することを目指した。
Williamsが最終的に出荷したのは、2万6000台でした。
Williamsは1982年9月、『ジャウスト』をアーケードで初めて世に出しました。
翌年には、Nintendo Entertainment System向けの北米版が続きました。
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