chihirory一覧へ
ファミコン分析Gotcha! The Sport!Gotcha! The Sport!に残っている話
残っている話

Gotcha! The Sport!に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

高山氏は、どのゲームのサウンドトラックにも、従来のゲーム効果音ではなく「映画音楽」として向き合ったと述べました。影響を受けた映画音楽の作曲家には、エンニオ・モリコーネ氏がいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Development and release」より

彼はこう振り返りました。「プロデューサーたちは『ゲームの音楽が欲しい!』と言ってきたんです」

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Development and release」より

2008年、電子雑誌『NintendoAge』は「このゲームのいちばんの見どころは難しさだ……敵に反応する時間はほとんど無い……」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Reception」より

(原文の冒頭が欠けている)Clubはスクロールの仕組みを称賛し、「こいつはなかなか悪くないザッパー撃ちだ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Reception」より

2020年、Questicleは手動スクロールの仕組みを「いくらか独特」と評しつつ、同じ流れの繰り返しのせいで退屈だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Reception」より

評判(2件)

『The Sport!』への評価は賛否混じりから好意的で、批評家の多くは操作の新しさを褒める一方、単調なゲーム内容を批判しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Reception」より

(原文の冒頭が欠けている)Clubはスクロールの仕組みを称賛し、「こいつはなかなか悪くないザッパー撃ちだ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Reception」より

初と唯一(1件)

本作は1985年の映画『Gotcha!』のライセンス作品ですが、スパイコメディーの設定は省かれ、ペイントボール大会だけが残っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Development and release」より

中止と回収(1件)

彼はこう振り返りました。「プロデューサーたちは『ゲームの音楽が欲しい!』と言ってきたんです」

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Development and release」より

難しさ(1件)

2008年、電子雑誌『NintendoAge』は「このゲームのいちばんの見どころは難しさだ……敵に反応する時間はほとんど無い……」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Gotcha! The Sport!」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)