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ファミコン分析スター・ウォーズスター・ウォーズに残っている話
残っている話

スター・ウォーズに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(2件)

スター・ウォーズのゲームで日本だけで発売されたものは2本しかなく、本作はそのうちの1本です。もう1本は『スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター』です。

本作が最初に発表されたのは1987年5月で、ジョージ・ルーカス氏がナムコ創業者の中村雅哉氏と握手する写真が添えられていました。

難しさ(2件)

『 』によれば、国内では『スター・ウォーズ』は1987年のファミコンの売上上位100本のうち99位でした。一方、海外では、極端な難しさと原作からの奇妙な逸脱によって――多くは否定的に――記憶されています。

IGNは本作を、最悪のスター・ウォーズのゲーム10選の8位にも挙げました。敵が映画の登場人物に似ていないこと、そして「容赦なく理不尽」な面と合わせて「罰のように難しい」作りであることが理由です。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.60点(満30点)となっている。

評判(1件)

遊びの面も評価され、『光神話 パルテナの鏡』(北米名Kid Icarus)や『リンクの冒険』に撃ち合いを加えたようなものだと評されました。一方で、冒頭の場面を飛ばせないこと、残機を全て失った後にコンティニューが無いことは批判されています。

人の話(1件)

IGNは本作を、最悪のスター・ウォーズのゲーム10選の8位にも挙げました。敵が映画の登場人物に似ていないこと、そして「容赦なく理不尽」な面と合わせて「罰のように難しい」作りであることが理由です。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)