日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ファミコン版の販売本数は日本国内で約52万本。
歴代FFシリーズのクロスオーバー作品『ディシディア ファイナルファンタジー』(2008年)と『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』(2011年)では、この4人の一人らしい、本作のOPとパッケージに描かれている鎧の戦士「ウォーリア オブ ライト」という名の人物(声 - 関俊彦)が登場するが、本作のゲーム中でこの姿を見ることはない。
1987年12月18日に日本で発売するファミコン版『ファイナルファンタジー』は52万本という売り上げを記録した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.53点(満30点)となっている。
同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、戦闘シーンのアニメーション処理と演出効果の高いイベントに触れた上で、「ファミコンのRPGのバリエーションを増やした1作である」と肯定的に評価した。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得している。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)となっている。
当初の出荷は20万本の予定でした。しかし坂口氏が、続編につなげるために40万本作ってほしいと会社に掛け合い、経営陣が受け入れます。結果として、最初のファミコン(NES)版は日本で52万本を出荷しました。
『ファイナルファンタジー』は批評家に好評で、商業的にも成功しました。最初のファミコン(NES)版は日本で52万本を出荷し、小売での売上高は を超えました。
1994年のスクウェア広報部によると、本作は日本で60万本を売り上げていました。
NES版は北米でより好調で、70万本を売り上げました。1994年までの世界の合計は 本です。
2003年3月の時点で、本作は当時までの再発売と作り直しを含めて、世界で199万本を出荷しました。うち121万本が日本、78万本が海外です。
2007年11月の時点で、別のプレイステーション・ポータブル版が14万本を出荷しています。
本作は、坂口博信氏が生み出した、スクウェアの『ファイナルファンタジー』シリーズの第1作です。
彼は、キャラクターデザインに絵描きの天野喜孝氏を推しました。しかし坂口氏は、その名前を聞いたことがなかったため、はじめは断っています。
当初の出荷は20万本の予定でした。しかし坂口氏が、続編につなげるために40万本作ってほしいと会社に掛け合い、経営陣が受け入れます。結果として、最初のファミコン(NES)版は日本で52万本を出荷しました。
『ファイナルファンタジー』が最初に再発売されたのはMSX2で、1989年12月に日本でマイクロキャビンから発売されました。
この版は日本だけで発売され、グラフィックの更新はごくわずかでした。
『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』(北米名Final Fantasy I & II: Dawn of Souls)は、『ファイナルファンタジー オリジンズ』と同じく、シリーズ最初の2作の移植です。2004年にゲームボーイアドバンスで発売されました。
この版はのちに、立体視の3Dを加えてニンテンドー3DSでも発売されました(日本のeショップのみ)。
ピクセルリマスター版の第1作『ファイナルファンタジー』は、『ファイナルファンタジーII』『III』とともに、2021年7月28日にiOS、Android、SteamのWindows向けに発売されました。
2004年、『Retro Gamer』の読者投票で『ファイナルファンタジー』は懐かしのゲームの93位に選ばれました。編集部は「見た目は貧弱で、冒険も比較的単純だが、今も多くの人が1作目を最高だと考えている(『FFVII』を除けば)」と述べています。
2023年、Time Extensionは本作を「歴代最高の日本製RPG」の一覧に入れ、NESのゲームとしても最良で影響力のある1本だと述べました。
1987年、『ファミ通』は当初、『ファイナルファンタジー』を『ドラゴンクエスト』の型をまねた「数ある中の1本」と評しました。
アダムス3世氏は『Computer Gaming World』で本作を取り上げ、CRPGが何かも、どう遊ぶのかも知らない人に勧めるゲームとして、「『ファイナルファンタジー』を上位に置くべきだ」と述べました。
『ファイナルファンタジー オリジンズ』はおおむね好評でした。『GamePro』は音楽を「素晴らしい」とし、グラフィックには昔ふうの、ほどよいかわいらしさがあると述べています。
プレイステーション・ポータブル版は、それまでの版ほど批評家に評価されませんでした。GameSpotのケビン・ヴァンオード氏は、見た目が最も良くなった点だと挙げつつ、敵との遭遇が増えたことやグラフィックの更新は、大した価値を加えていないと述べています。
『ファイナルファンタジー』は、ビデオゲームを題材にしたアニメ『Captain N: The Game Master』の最終回「The Fractured Fantasy of Captain N」の土台にもなりました。また、ブライアン・クレビンジャー氏が作ったドット絵のウェブ漫画『8-Bit Theater』は本作をパロディにしたもので、2001年3月に始まって以来、ゲーム好きの間でとても人気があります。
また、従来の移植ではほとんど変更の無かった基本システムが大幅に変更された。
本作より以前、ディスクシステムで『聖剣伝説 THE EMERGENCE OF EXCALIBUR』というRPGの発売が予定されていたが、開発が進まず発売中止となった。
『ファイナルファンタジー』は当初、『Fighting Fantasy』という仮の題名で構想されていました。しかし商標の問題に加え、スクウェアと坂口氏自身が置かれた厳しい状況から、名前が変えられました。
坂口博信氏は長らくロールプレイングゲーム(RPG)を作りたいと考えていました。しかし勤め先のスクウェアは、その種の商品は売れないと見て、許可を出しませんでした。
また、12月には『ドラゴンクエスト』に触発されたスクウェアが『ファイナルファンタジー』を発売し、こちらもファイナルファンタジーシリーズとして人気を博した。
PCゲーム市場において「グラフィックに長けたADVを作るソフトハウス」としてヒット作を多く出していたスクウェアは、1985年に鳴り物入りで家庭用ゲーム機市場(ファミコン市場)に参入するが、PC時代とは違い、そこそこのヒット作しか生み出せなかった。
今の批評家は、本作を現在の基準では間延びしていると批判しています。探索や謎解きよりも、経験値とお金を上げるために歩き回って戦闘を探す時間のほうが、はるかに長いためです。
本作より以前、ディスクシステムで『聖剣伝説 THE EMERGENCE OF EXCALIBUR』というRPGの発売が予定されていたが、開発が進まず発売中止となった。
その後、スクウェアより「発売中止となった『聖剣伝説』と同様の趣旨を持ったゲーム(パーティー制のRPG)」として本作『ファイナルファンタジー』が発表された。
『ファイナルファンタジー』は当初、『Fighting Fantasy』という仮の題名で構想されていました。しかし商標の問題に加え、スクウェアと坂口氏自身が置かれた厳しい状況から、名前が変えられました。
坂口氏のRPG構想の元の仮題は『Fighting Fantasy』でした。しかし、すでに発売されていた同名のゲームブックのシリーズとの問題を避けるため、変更されました。
『ドラゴンクエスト』の北米版(現地では『Dragon Warrior』の題名)が成功したことを受けて、任天堂アメリカは『ファイナルファンタジー』を英訳し、1990年に北米で発売しました。
スクウェア・エニックスは、この版を2006年に北米の携帯電話向けに出す計画でした。しかし2010年に延び、ナムコと組んで発売されました。
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