chihirory一覧へ
ファミコン分析ガーディック外伝ガーディック外伝に残っている話
残っている話

ガーディック外伝に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(11件)

スティーブ・ハリス氏は、このゲームは大半のシューティングゲームより多くのことをやっていると述べました。そのうえで「『ザナック』ファンに向いた良い後継作」だといいます。

ドン・ナウアート氏は、このゲームは繰り返しが多く、歯ごたえも乏しいと述べました。純粋なシューティングゲームにしたほうが良かった、といいます。その根拠として、迷宮パートをすべて飛ばせる特別なパスワード(「TGL」)を挙げています。

ジム・アリー氏も本作を『ザナック』と比べ、ボス戦以外は難しくないというナウアート氏の指摘を繰り返しました。それでも全体としては、2つの異なる持ち味をうまくひとつにまとめた点をたたえています。

編集者たちは本作をたたえ、主人公を「究極の変形ヒーロー」と評しました。

その実績をたたえて、同誌の編集者とスタッフは、1989年を対象にした第1回のNintendo Power Awardsで本作を複数の賞にノミネートしました。「最優秀グラフィック・サウンド」「最優秀操作性」「総合最優秀」などです。しかし、いずれの部門でも最高賞は取れませんでした。

彼らは、進行状況を保存するバッテリーバックアップRAMが無いことを批判しました。レビュアーのひとりは「パスワードをめぐる忌まわしい手間は、とうの昔に終わったはずのものだ」といいます。さらに、歯ごたえのある謎解きが無いことと、シューティングパートの一部が非常に難しいことも批判しました。

のちの2008年、トーマス氏はIGNの記事で、自身の「未発売に終わったNESの傑作10選」リストの2位に本作を挙げました。氏は、『ガーディック外伝』(北米名The Guardian Legend)について、複数ジャンルを混ぜる考え方を推し進めたと論じました。その到達点は『超惑星戦記メタファイト』(北米名Blaster Master)より遠かった、といいます。

2009年10月、IGNは「歴代NESゲームベスト100」のリストで『ガーディック外伝』(北米名The Guardian Legend)を87位に置きました。そして本作を「ゲーム産業の歴史上、もっとも影響力のあるゲームのひとつ」と評しています。

2008年3月、『Game Informer』の編集者たちは本作を「究極のジャンル破り」と呼びました。NES用の『ゼルダの伝説』『メトロイド』『1942』を組み合わせたようだ、ともたとえています。

彼らはシューティング面を「刺激的で歯ごたえがある」と絶賛する一方、複雑なワールドマップと「とんでもない」パスワードシステムを批判しました。

『Gamasutra』のインタビューに、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』(北米名Retro Game Challenge)のデザイナー、マイク・エングラー氏が答えています。「『ガーディック外伝』は、これまでに出たゲームの中でも最高の1本だ」

評判(7件)

本作は、見事なグラフィック、印象に残るサウンド、反応の良い操作をたたえられてきました。一方で、繰り返しの多いゲームプレイと、込み入ったパスワードシステムは批判されています。

ジム・アリー氏も本作を『ザナック』と比べ、ボス戦以外は難しくないというナウアート氏の指摘を繰り返しました。それでも全体としては、2つの異なる持ち味をうまくひとつにまとめた点をたたえています。

編集者たちは本作をたたえ、主人公を「究極の変形ヒーロー」と評しました。

『Video Games』誌のレビュアーは、本作を『ゼルダの伝説』と同じ流儀の良質なアクションアドベンチャーだとたたえました。隠されたアイテムやエリアを探す必要と見下ろし視点が、この任天堂の名作によく似ていると指摘しています。

彼らは、多彩なゲームプレイと武器、難易度、そしてアクションアドベンチャーとシューティングの要素を混ぜた作りをたたえました。

彼らは、進行状況を保存するバッテリーバックアップRAMが無いことを批判しました。レビュアーのひとりは「パスワードをめぐる忌まわしい手間は、とうの昔に終わったはずのものだ」といいます。さらに、歯ごたえのある謎解きが無いことと、シューティングパートの一部が非常に難しいことも批判しました。

彼らはシューティング面を「刺激的で歯ごたえがある」と絶賛する一方、複雑なワールドマップと「とんでもない」パスワードシステムを批判しました。

揉め事(3件)

本作は1989年の発売直後、『Electronic Gaming Monthly』の1989年の号で4人のレビュアーに批評されました。

本作は同誌の1989年9月号に載り、NESの「トップ30」チャートで9位に初登場しました。

『Nintendo Power』は、続く1989年11月号で本作の部分的な攻略記事を掲載しました。

難しさ(3件)

ジム・アリー氏も本作を『ザナック』と比べ、ボス戦以外は難しくないというナウアート氏の指摘を繰り返しました。それでも全体としては、2つの異なる持ち味をうまくひとつにまとめた点をたたえています。

彼らは、多彩なゲームプレイと武器、難易度、そしてアクションアドベンチャーとシューティングの要素を混ぜた作りをたたえました。

彼らは、進行状況を保存するバッテリーバックアップRAMが無いことを批判しました。レビュアーのひとりは「パスワードをめぐる忌まわしい手間は、とうの昔に終わったはずのものだ」といいます。さらに、歯ごたえのある謎解きが無いことと、シューティングパートの一部が非常に難しいことも批判しました。

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、レビュアーの意見として「面白さという点でこのゲームをプログラムしたコンパイルの『ザナック』を超えているかというと、うーんと首をひねってしまう」などと評されているが、得点としては7・7・8・8の合計30点(満40点)を獲得しており、シルバー殿堂入りしている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.38点(満30点)となっている。

初と唯一(1件)

その実績をたたえて、同誌の編集者とスタッフは、1989年を対象にした第1回のNintendo Power Awardsで本作を複数の賞にノミネートしました。「最優秀グラフィック・サウンド」「最優秀操作性」「総合最優秀」などです。しかし、いずれの部門でも最高賞は取れませんでした。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)