chihirory一覧へ
ファミコン分析魂斗羅魂斗羅に残っている話
残っている話

魂斗羅に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(5件)

『Computer and Video Games』のクレア・エッジリー氏はいいます。「撃ちまくりの連続で息をつく暇も無いから、『Gryzor』はとんでもなく疲れるゲームだ」

『AllGame』の編集者スカイラー・ミラー氏は『魂斗羅』をたたえ、本作は「のちのプラットフォーム型シューティングを測る基準になった」と持ち上げました。

本作のMS-DOS版は1989年、『Dragon』誌の「The Role of Computers」欄で、ハートリー・レッサー氏、パトリシア・レッサー氏、カーク・レッサー氏から否定的な評価を受けました。3氏は、コナミのコピープロテクトのせいでゲームが自分たちのコンピューターで起動しなかったことを批判しています。

『魂斗羅』は、ゲームサイトIGNの投票で「クリアがもっとも難しいゲーム」(Toughest Game to Beat)に選ばれました。

2017年、『魂斗羅』は「科学的に証明された歴代最高のテレビゲーム」で82位に入りました。これはWarp Zonedが、1995年から2016年に発表された44の「トップゲーム」リストをまとめた、統計的なメタ分析です。

海外との違い(2件)

欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。

『Contra: Legacy of War』を境に、コナミは『Probotector』の題名をやめ、それ以降の作品の大半を最小限の変更でローカライズしました。

(英語)英語版ウィキペディア「Contra (video game)」の「PAL version」より

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.55点(満30点)となっている。

本作は200万本を売り上げました。

評判(2件)

『AllGame』の編集者スカイラー・ミラー氏は『魂斗羅』をたたえ、本作は「のちのプラットフォーム型シューティングを測る基準になった」と持ち上げました。

本作のMS-DOS版は1989年、『Dragon』誌の「The Role of Computers」欄で、ハートリー・レッサー氏、パトリシア・レッサー氏、カーク・レッサー氏から否定的な評価を受けました。3氏は、コナミのコピープロテクトのせいでゲームが自分たちのコンピューターで起動しなかったことを批判しています。

初と唯一(2件)

本作は、コナミが社内で開発したアーケード向けの『魂斗羅』の続編としては、唯一の作品です。

コナミコマンドが最初に入ったのは、家庭用版の『グラディウス』でした。しかし、コナミ作品にこのコマンドがあると広く知られるようになったのは、家庭用版『魂斗羅』に採用されてからです。『魂斗羅』では残機が30増え、この難しいゲームのクリアを助けました。

当初は違った(1件)

欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。

難しさ(1件)

コナミコマンドが最初に入ったのは、家庭用版の『グラディウス』でした。しかし、コナミ作品にこのコマンドがあると広く知られるようになったのは、家庭用版『魂斗羅』に採用されてからです。『魂斗羅』では残機が30増え、この難しいゲームのクリアを助けました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)