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残っている話

ボールブレイザーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(5件)

『Rescue on Fractalus!』と並ぶLucasfilm Games最初の2作のひとつとして、『バルブレイザー』はアタリの8ビットコンピューター向けに開発され、まず同機種で発売されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「導入」より

『バルブレイザー』と『Rescue on Fractalus!』は、生まれたばかりのLucasfilm Computer Division Games Groupが開発した最初の2作です。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Development」より

このGames Groupは1982年、アタリ社からの100万ドルの出資で設立されました。見返りとしてアタリ社は、パブリッシャーとしての「優先交渉権」(right of first refusal)を得ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Development」より

両作は1984年3月までに完成し、5月8日のLucasfilmの記者会見で初めて公開されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Development」より

まず1984年の第3四半期に、アタリのコンピューターと5200向けのカートリッジ版を出す計画でした。同年の第4四半期には、コモドール64、IBM PC、Apple IIcとIIe向けのディスク版が、Atarisoftレーベルから出る予定でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Development」より

人の話(4件)

このGames Groupは1982年、アタリ社からの100万ドルの出資で設立されました。見返りとしてアタリ社は、パブリッシャーとしての「優先交渉権」(right of first refusal)を得ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Development」より

ジャズ、ロック、フォークの経験を積んだミュージシャンであるラングストン氏は、『バルブレイザー』の音楽についていいます。「あるレビュアー――高名なジャズ奏者〔パット・メセニー〕――は、まるでジョン・コルトレーンがやったように聞こえると言った」

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Soundtrack」より

『Computer Gaming World』は、「素早く濃密」な『バルブレイザー』は「私がこれまで見たどのゲームよりも、Atari 400/800から多くを絞り出している……壮観なグラフィックだ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Reception」より

2007年、『Eurogamer』のクリスタン・リード氏はコモドール64版を回顧するレビューで、「見た目の手法はひどく古びた」と述べました。それでも本作は「時代を伝える魅力的な1本」であり続けているといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Reception」より

数の話(2件)

このGames Groupは1982年、アタリ社からの100万ドルの出資で設立されました。見返りとしてアタリ社は、パブリッシャーとしての「優先交渉権」(right of first refusal)を得ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Development」より

『Computer and Video Games』は1989年、Atari 7800版に97%のスコアを付けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Ballblazer」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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