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ファミコン分析伝説の騎士エルロンド伝説の騎士エルロンドに残っている話
残っている話

伝説の騎士エルロンドに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(8件)

2010年、『Retro Gamer』は本作を「1987年のNESの遊び手にとって、ほかにない体験」と呼びました。「当時、同機のほかのゲームより技術的にはるかに進んでいた」ともいいます。いっぽうで、難度が比較的低いのは、罰なしで無制限にコンティニューできるためだとしました。

1989年、同誌は「Nintendo Power賞1988」で、本作を「最優秀グラフィック・サウンド」に、Kurosを「最優秀キャラクター」にノミネートしました。ただし、どちらの部門でも受賞していません。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

『Power Play』はグラフィック、サウンド、おまけ要素をたたえました。いっぽうで、「新鮮味のない遊びの中身」は批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

このレビューは本作について、宝や道具を探すことに重きを置いたプラットフォームゲームだと述べました。また、無制限にコンティニューできるせいで難度が比較的やさしいことを、大半の遊び手が嫌ったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

レア社の25周年に合わせた別の振り返り記事で、『GamePro』は本作を「当時としてはほかにない」と呼びました。無制限にコンティニューできる点が理由です。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

彼は、本作にはアーケードらしさがあると述べました。無制限のコンティニュー、ハイスコア表、ハイスコアへの名前登録、そして良い音楽があるからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

IGNは「NESゲームベスト100」のリストで、『Wizards & Warriors』を56位に置きました。レビュアーのサム・クレイボーン氏によれば、本作は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』風のRPGから着想を得ています。さらにアクション型のプラットフォーム要素を足した作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

Seanbaby氏は、意図どおりに働かない道具があるとして本作を批判しました。「Cloak of Darkness」や「Boots of Lava Walk」です。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.19点(満30点)。

"Wizards & Warriors" はシリーズ化されており、全4作品が発売された。

日本では2作目以降は発売されていない。

初と唯一(3件)

本作は、アクレイムが自国の発売元として手がけた最初のゲームです。レア社にとっては、『Slalom』(1987年)に次ぐ2本目のNES用ゲームでした。

『Wizards & Warriors』は、アクレイムが自国の発売元として手がけた最初のゲームです。それまでにアクレイムが出していたのは、すべて他社が先に発売したゲームのローカライズ版でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Development」より

英国の雑誌『Retro Gamer』は、『Wizards & Warriors』シリーズ全体を振り返る記事で、第1作を好意的に評しました。「Kurosの最初の冒険は、1987年のNESの遊び手にとってほかにない体験だった。当時、同機のほかのゲームより技術的にはるかに進んでいた」

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

評判(3件)

本作は、グラフィック、サウンド、難度、アーケード風の遊びの中身をたたえられました。

『Power Play』はグラフィック、サウンド、おまけ要素をたたえました。いっぽうで、「新鮮味のない遊びの中身」は批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

Seanbaby氏は、意図どおりに働かない道具があるとして本作を批判しました。「Cloak of Darkness」や「Boots of Lava Walk」です。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

難しさ(3件)

本作は、グラフィック、サウンド、難度、アーケード風の遊びの中身をたたえられました。

2010年、『Retro Gamer』は本作を「1987年のNESの遊び手にとって、ほかにない体験」と呼びました。「当時、同機のほかのゲームより技術的にはるかに進んでいた」ともいいます。いっぽうで、難度が比較的低いのは、罰なしで無制限にコンティニューできるためだとしました。

このレビューは本作について、宝や道具を探すことに重きを置いたプラットフォームゲームだと述べました。また、無制限にコンティニューできるせいで難度が比較的やさしいことを、大半の遊び手が嫌ったといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

海外との違い(2件)

北米と欧州での発売をはさむ数か月のあいだ、『Wizards & Warriors』はいくつものゲーム雑誌で取り上げられました。『Nintendo Fun Club News』『Nintendo Power』『VideoGames & Computer Entertainment』などです。

『Wizards & Warriors』は、アクレイムが自国の発売元として手がけた最初のゲームです。それまでにアクレイムが出していたのは、すべて他社が先に発売したゲームのローカライズ版でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Development」より

当初は違った(2件)

『Wizards & Warriors』は、アクレイムが自国の発売元として手がけた最初のゲームです。それまでにアクレイムが出していたのは、すべて他社が先に発売したゲームのローカライズ版でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Development」より

Seanbaby氏は、意図どおりに働かない道具があるとして本作を批判しました。「Cloak of Darkness」や「Boots of Lava Walk」です。

(英語)英語版ウィキペディア「Wizards & Warriors」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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