chihirory一覧へ
ファミコン分析イースイースに残っている話
残っている話

イースに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(6件)

SMS版はComputer and Video Gamesのレビューでは92.%のスコアを与え、同ハード上で最高のグラフィックを備えて「深みとプレイアビリティを提供する」「数週間も夢中になってしまう」と述べた。

1991年のX68000版リメイクは、ボスのスプライトにあらかじめ描き出した3Dの絵を使っています。ほとんどが2Dの本作の絵とのあいだで「奇妙な対比」を生んでいる、と評されました。

1997年にはセガサターン版が出ました。日本の機種向けにだけ発売された「Falcom Classics」に収められています。

『Computer and Video Games』誌1989年3月号は本作を取り上げ、この機種でも屈指の絵だと述べました。さらに「奥深さと遊びごたえがある」とし、「何週間も夢中にさせる」といいます。

『ACE』誌は1989年、当時遊べたマスターシステム用ゲームのなかで、『イース』を2番目に良い作品として挙げました。「広大なスクロール」の世界と、「話しかけられる」登場人物をたたえています。「たっぷりのロールプレイング」らしい奥深さも評価しました。

彼女は本作を「解くべき謎がいくつかある、かなり単純な一作」と述べました。「任天堂ふうの戦闘と絵」を備え、「気楽に楽しめる」ともいいます。そのうえで「日本人が軽めのCRPGで何をやるのかを見る点が、いちばん面白い」と評しました。

当初は違った(2件)

ショップなどのイベント画面も、BGパーツの組み合わせで描画していたものが古代彩乃によって描き起こされた一枚絵のグラフィックに変更されている(以降の移植版は全てMSX2版のイベント画面を基に製作されている)。

MSX2向けに作られた版には、新規の曲がいくつか収められています。原典の曲の一部を差し替えたものです。

海外との違い(2件)

ショップなどのイベント画面も、BGパーツの組み合わせで描画していたものが古代彩乃によって描き起こされた一枚絵のグラフィックに変更されている(以降の移植版は全てMSX2版のイベント画面を基に製作されている)。

DotEmuは本作をAndroid向けに発売しました。対応する言語は、英語・フランス語・日本語・韓国語・ロシア語・イタリア語・ドイツ語・ポルトガル語です。

数の話(2件)

SMS版はComputer and Video Gamesのレビューでは92.%のスコアを与え、同ハード上で最高のグラフィックを備えて「深みとプレイアビリティを提供する」「数週間も夢中になってしまう」と述べた。

SMS版はファミコン通信クロスレビューでは7、8、8、8の31点。

初と唯一(2件)

1997年にはセガサターン版が出ました。日本の機種向けにだけ発売された「Falcom Classics」に収められています。

『Perfect Collection Ys』(1990年)。2枚組で、1枚目は米光亮氏による『イース』の曲の新しい編曲です。

揉め事(1件)

『Computer and Video Games』誌1989年3月号は本作を取り上げ、この機種でも屈指の絵だと述べました。さらに「奥深さと遊びごたえがある」とし、「何週間も夢中にさせる」といいます。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)