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残っている話

マニアックマンションに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(17件)

作家のオーソン・スコット・カード氏は、本作を「コンピューターゲームが物語を語る正当な芸術に[なる]」一歩だと評価しました。

Realtime Associatesの創業者で社長のデビッド・ウォーホル氏は、こう述べています。「当時のビデオゲームは『切れ目なく』音楽を鳴らす必要があった」。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Nintendo Entertainment System version」より

スタッフロールにあった「NES SCUMM System」という表記は、削除されました。どう受け取られるかを任天堂が心配したためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Nintendo review and approval process」より

2011年、ハント氏はこう書いています。「カルト的名作にはよくあることだが、人気が出るのは遅かった」。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Reception」より

『Asimov's Science Fiction』誌のマシュー・カスティーヨ氏は、『マニアックマンション』をLucasfilmの「飛躍作」と評しました。そのうえで「B級映画」的なホラー要素、カットシーンの使い方、映像表現をたたえています。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Reception」より

『PC Computing』は1988年、PC版『マニアックマンション』の物語は巧みだが「アニメーションはB級」だと書きました。そして「出来上がったものは、ジョージ・ルーカスに期待する魔法には届かない」と結論づけています。

『The Games Machine』の批評家は、MS-DOS版とAtari ST版を取り上げました。『マニアックマンション』を「楽しい大騒ぎ」と呼びました。構成の面では、後年のLucasArtsのアドベンチャーゲームより優れているとしています。

『Computer Gaming World』のチャールズ・アーダイ氏は、本作を高く評価しました。実現しているのは「コメディホラーの映画や小説の多くが欠いている、笑いとサスペンスの必要かつ危ういバランス」です。

『VideoGames & Computer Entertainment』誌のビル・クンケル氏とジョイス・ワーリー氏は、本作の筋書きと設定はホラーの定番だと述べました。ただし、操作系と出来ばえは高く評価しています。

『The One Amiga』のサイモン・バイロン氏は、発売から4年後にAmiga版を批評しました。『マニアックマンション』は「魅力とユーモア」を保っていると評価しています。ただし絵作りは、より新しい作品と比べると「安っぽい」と指摘しました。

ハインリッヒ・レンハルト氏も、共同で批評しています。『マニアックマンション』はほかのどのNESのアドベンチャーゲームとも違う、という評価です。家庭用パソコン版に劣らず楽しめる、とも述べました。

2011年、リチャード・コベット氏は『マニアックマンション』をこうまとめています。「これまでに作られたなかで、最も入り組んだ、最も重要なアドベンチャーゲームの1つ」。

『Nintendo Power』は、本作の個性と巧みな文章をたたえました。2010年、同誌のクリス・ホフマン氏はこう述べています。「ほかのどれとも似ていない。ユーモアのセンスが最高で、ほとんどすべての謎に複数の解き方がある、ポイント・アンド・クリック型のアドベンチャー」。

2012年3月、『Retro Gamer』はハムスターの一件を「クラシックゲームの名場面100選」の1つに挙げました。

ギルバート氏は、公式のリメイクを望んでいると語っています。絵と遊びの中身は、『The Secret of Monkey Island: Special Edition』と『Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge』に近いものです。

ギルバート氏はのちに、シリーズの前提は制作中に変わっていったと語りました。最終的には、ゲーム本来の筋書きから大きく離れた設定になったそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「TV adaptation」より

ゲームデザイナーのシェリ・グレイナー・レイ氏は、本作が「囚われのお姫様」という型を揺さぶったと考えています。女性の主人公を登場させたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Industry impact」より

評判(10件)

作家のオーソン・スコット・カード氏は、本作を「コンピューターゲームが物語を語る正当な芸術に[なる]」一歩だと評価しました。

2011年、ハント氏はこう書いています。「カルト的名作にはよくあることだが、人気が出るのは遅かった」。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Reception」より

『Compute!』誌で、オーソン・スコット・カード氏は本作のユーモア、映画のような語り口、暴力の無さを評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Reception」より

『Asimov's Science Fiction』誌のマシュー・カスティーヨ氏は、『マニアックマンション』をLucasfilmの「飛躍作」と評しました。そのうえで「B級映画」的なホラー要素、カットシーンの使い方、映像表現をたたえています。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Reception」より

『Computer Gaming World』のチャールズ・アーダイ氏は、本作を高く評価しました。実現しているのは「コメディホラーの映画や小説の多くが欠いている、笑いとサスペンスの必要かつ危ういバランス」です。

『VideoGames & Computer Entertainment』誌のビル・クンケル氏とジョイス・ワーリー氏は、本作の筋書きと設定はホラーの定番だと述べました。ただし、操作系と出来ばえは高く評価しています。

『The One Amiga』のサイモン・バイロン氏は、発売から4年後にAmiga版を批評しました。『マニアックマンション』は「魅力とユーモア」を保っていると評価しています。ただし絵作りは、より新しい作品と比べると「安っぽい」と指摘しました。

彼女は、両方の版のグラフィックと遊びの中身を批判しました。それでも本作はとても楽しめると感じています。

『Nintendo Power』は、本作の個性と巧みな文章をたたえました。2010年、同誌のクリス・ホフマン氏はこう述べています。「ほかのどれとも似ていない。ユーモアのセンスが最高で、ほとんどすべての謎に複数の解き方がある、ポイント・アンド・クリック型のアドベンチャー」。

『PC Gamer』のリチャード・コベット氏は、のちにシリーズを振り返りました。ありきたりな筋書きと、ゲームとのつながりの薄さを批判しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「TV adaptation」より

初と唯一(6件)

『マニアックマンション』は、まずCommodore 64とApple II向けに発売されました。Lucasfilm Gamesが初めて自社で販売した製品です。

本作は、家庭用パソコンのCommodore 64を軸に開発されました。8ビット機で、メモリはわずか64KBです。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Production and SCUMM」より

最初の移植版は、ジャレコが手がけ、日本だけで発売しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Nintendo Entertainment System version」より

1990年9月、ジャレコは『マニアックマンション』のアメリカ版を発売しました。Lucasfilm GamesがRealtime Associatesと組んで開発した、初のNES向け作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Nintendo Entertainment System version」より

任天堂はのちに気づきます。最初に作ったカートリッジが売れたあと、ジャレコはその内容を以降の出荷から取り除かざるをえませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Nintendo review and approval process」より

NES版の登場から7年後、『Nintendo Power』は本作を史上61位の傑作に選びました。

当初は違った(2件)

NES版では、ほかにも内容が削られました。より低い年齢層に合わせ、任天堂の方針にも沿わせるためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Nintendo review and approval process」より

スタッフロールにあった「NES SCUMM System」という表記は、削除されました。どう受け取られるかを任天堂が心配したためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Maniac Mansion」の「Nintendo review and approval process」より

中止と回収(1件)

紆余曲折の末に本作は発売されたものの、パッケージに書かれた"Lust"(性欲)という文言が教育上よくないというクレームが寄せられたことからいったん回収され、パッケージを書き直したうえで再度店頭に並べられた。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.45点(満30点)となっている。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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