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ファミコン分析スーパーマリオブラザーズ3スーパーマリオブラザーズ3に残っている話
残っている話

スーパーマリオブラザーズ3に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(17件)

任天堂オブアメリカは、コクッパたちの名前を有名な音楽家からとりました。たとえば「ルドウィッグ・フォン・クッパ」と「ロイ・クッパ」は、ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンとロイ・オービソンにちなんでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario Bros. 3」の「Development and release」より

ブーン氏は、本作はほぼ完璧だと述べました。「まったくもって途方もない、信じがたい出来ばえ。火災報知器でも鳴らないかぎり、絶対に手を離せない。鳴ってさえ、それでも続けるかどうか、天秤にかけてしまう」

オコナー氏は、本作について「『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が雨の日曜の朝みたいに見えてくる。スーパーファミコンの『スーパーマリオワールド』とさえ、いい勝負だ」と述べました。

ある評者によれば、本作は過去の『スーパーマリオ』作品から要素を借りています。それでも、多彩さと歯ごたえは十分にありました。

(原文の冒頭が欠けている)2人の評者は、そろって熱のこもった評を書きました。1人は、本作が横スクロールアクションゲームの限界を押し広げたと述べています。もう1人は、これほど多くの工夫を、これほど練り上げたゲームは見たことがないと語りました。

『Mean Machines』のジュリアン・リグナル氏は、『スーパーマリオブラザーズ3』を、これまで遊んだ中で最高のゲームだと述べました。理由に挙げたのは、病みつきになる面白さ、奥深さ、歯ごたえです。

リーガン氏は、本作には遊び手の「頭と反射神経」を試す要素があると述べました。グラフィックは簡素ながら、「驚くほど多彩」だとも語っています。

ワープできる笛をはじめとする隠しアイテムは、好評でした。リグナル氏は、隠しアイテムを病みつきになる要素のひとつと見ています。シェフ氏は、隠しアイテムを見つけたときの満足感を挙げました。

作家のデイヴィッド・シェフ氏によると、1993年までに本作は日本とアメリカで、同梱なしの単品で1100万本を売りました。レコードでいえば、プラチナ認定11回分に当たります。

『Official Nintendo Magazine』の「史上最高の任天堂ゲーム100選」では、『スーパーマリオブラザーズ』に次ぐ11位でした。

2007年、ScrewAttackは『スーパーマリオブラザーズ3』を、シリーズ最高のマリオ作品であり、NESで最高のゲームだと評しました。根拠に挙げたのは、グラフィック、パワーアップ、隠し要素、そして人気です。総評は「とにかく信じがたい出来」。さらにこう続けました。「この素晴らしさをまだ味わっていないなら、気の毒に思う」

彼らによると、本作は過去の作品の「すでに見事だった着想」を、さらに良くしました。新しいパワーアップと敵が加わっています。

2009年、『Game Informer』は「史上最高のゲーム200選」で『スーパーマリオブラザーズ3』を9位に置きました。同誌は本作を「驚くほど長持ちする力を持ち、当分は忘れられないゲーム」と評しています。

『スーパーマリオブラザーズ3』は、Warp Zonedの「科学的に証明された史上最高のゲーム」一覧で34位に入りました。この一覧は、1995年から2016年に出た44件の「最高のゲーム」一覧を統計的にまとめ直したものです。

バーンホルト氏は、本作を厳しく批判しました。極端に短いこと、「ひどい」操作性、面の設計・配色・音楽の出来の悪さ、そしてまともな結末が無いことです。マリオの動きは「酔っぱらったソニック」のようだ、とも書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario Bros. 3」の「Rereleases and remakes」より

「スーパーこのは」は、ニンテンドー3DS向けの近年のマリオ作品にも登場しています。『スーパーマリオ3Dランド』『マリオカート7』『New スーパーマリオブラザーズ2』などです。

『The New York Times』によると、グラント氏はその採用の理由をこう説明しました。一本道でない遊び方は「現代のゲームの主軸」であり、遊び手が面を前にも後ろにも進めるからです。

数の話(12件)

FC版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得、またゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロムカセット部門」においてキャラクター2位、操作性3位、熱中度4位、総合評価3位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計35点(満40点)でプラチナ殿堂入りを獲得している。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り26.67点(満30点)。

『ファミリーコンピュータMagazine』1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、キャラクタ2位、熱中度4位、操作性3位、総合評価3位を獲得している。

販売本数は国内で約384万本であり、この本数はファミコンソフトとしては『スーパーマリオブラザーズ』に次いで2番目である。

本作はNESソフトの売上3位で、世界での販売本数は1700万本を超えます。

『Computer and Video Games』の編集者、ポール・ランド氏、ティム・ブーン氏、フランク・オコナー氏は、本作に98%の点を付けました。評価したのは、遊びごたえ、繰り返し遊べること、音、グラフィックです。

どの評者も、6500円という高い価格を批判しました。幅広い層に向けたゲームとしては、難しすぎるかもしれないとも感じていました。

任天堂の女性広報担当によると、『スーパーマリオブラザーズ3』は発売から2日間で25万本を売りました。

作家のデイヴィッド・シェフ氏によると、1993年までに本作は日本とアメリカで、同梱なしの単品で1100万本を売りました。レコードでいえば、プラチナ認定11回分に当たります。

2000年までに、本作は世界で1700万本以上を売りました。同梱なしで売られたゲームとしては、長いあいだ最高の記録でした。

『Edge』は、『スーパーマリオブラザーズ3』を1989年の任天堂で群を抜く一本と見ました。売上でも、初代『スーパーマリオブラザーズ』の記録を上回ったと評しています。初代は4000万本を売りましたが、NESに同梱されていました。

評判(11件)

また、10月発売の『スーパーマリオブラザーズ3』も、マリオの変身などといった要素の追加によりこちらもヒットした。

『マリオ3』の15周年に発売された本作はこれまでの2Dマリオ集大成とも言える作品であり、カラーで発売されたマリオゲーム全ての変身アクションが楽しめるほか、新要素も大幅に増えており、この作品のスタッフがその後ニンテンドーDSの大ヒット作となる『New スーパーマリオブラザーズ』の製作にも深く関わっている。

日本語版ウィキペディア「スーパーマリオブラザーズ3」の「スーパーマリオアドバンス4」より

『スーパーマリオブラザーズ3』は、歯ごたえのある遊びで高く評価されました。

日本の『ファミ通』では、4人の評者がそろって本作を称賛しました。

どの評者も、6500円という高い価格を批判しました。幅広い層に向けたゲームとしては、難しすぎるかもしれないとも感じていました。

日本では、1988年12月と1989年1月の『ファミ通』売上表で1位に立ちました。1988年の年間では、『ドラゴンクエストIII』に次ぐ2位です。

1989年半ばの時点で、『スーパーマリオブラザーズ3』は日本で、それまでに同梱なしで最も売れたゲームの2位でした。1位は『ドラゴンクエストIII』です。

『スーパーマリオブラザーズ3』はその後、1989年の日本で最も売れたゲームになりました。2位の『テトリス』を、わずかに上回っています。

2000年までに、本作は世界で1700万本以上を売りました。同梱なしで売られたゲームとしては、長いあいだ最高の記録でした。

2005年、彼らは本作を「トップ100ゲーム」の23位に置き、正確で直感的な操作性を称賛しました。

バーンホルト氏は、本作を厳しく批判しました。極端に短いこと、「ひどい」操作性、面の設計・配色・音楽の出来の悪さ、そしてまともな結末が無いことです。マリオの動きは「酔っぱらったソニック」のようだ、とも書いています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario Bros. 3」の「Rereleases and remakes」より

初と唯一(4件)

任天堂の女性広報担当によると、『スーパーマリオブラザーズ3』は発売から2日間で25万本を売りました。

『Edge』は、『スーパーマリオブラザーズ3』を1989年の任天堂で群を抜く一本と見ました。売上でも、初代『スーパーマリオブラザーズ』の記録を上回ったと評しています。初代は4000万本を売りましたが、NESに同梱されていました。

1997年、『Electronic Gaming Monthly』は『スーパーマリオコレクション』(北米名Super Mario All-Stars)を、家庭用ゲーム史上2位に選びました。上は『テトリス』だけです。同誌はこう述べています。「シリーズを原点へ戻しつつ、考えうるかぎりのあらゆる面で元のゲームを広げてみせた」

この版は香港で作られ、面は5つに削られています。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario Bros. 3」の「Rereleases and remakes」より

由来(1件)

任天堂オブアメリカは、コクッパたちの名前を有名な音楽家からとりました。たとえば「ルドウィッグ・フォン・クッパ」と「ロイ・クッパ」は、ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンとロイ・オービソンにちなんでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario Bros. 3」の「Development and release」より

海外との違い(1件)

1988年、ROMチップの不足と、『スーパーマリオブラザーズ2』の準備が重なりました。任天堂は北米での各種の発売を、当初の予定どおりに進められなくなります。

(英語)英語版ウィキペディア「Super Mario Bros. 3」の「Development and release」より

難しさ(1件)

どの評者も、6500円という高い価格を批判しました。幅広い層に向けたゲームとしては、難しすぎるかもしれないとも感じていました。

揉め事(1件)

『Game Informer』2009年10月号は、バーチャルコンソール版が100万本を売ったと伝えました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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