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ファミコン分析バブルボブルバブルボブルに残っている話
残っている話

バブルボブルに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(9件)

『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は、ゲームギア版は原作に忠実な移植で、携帯機の形でもよく動いていると述べました。

『Your Sinclair』誌は1993年、読者投票をもとにした「歴代ゲームベスト100」で、ZX Spectrum版を58位に挙げました。

1996年、『GamesMaster』は「歴代ゲームベスト100」で本作を19位としました。

Yahoo!は2005年、「史上最高のコンピューターゲーム100選」で本作を71位に挙げました。魅力ある設定と、かわいらしいキャラクターの造形を理由としています。

『Stuff』誌は2008年に本作を「最高のゲーム100選」へ入れ、『GamesTM』誌は2010年に「ゲームベスト100」へ入れました。

Stuff.tvは2009年、「ゲームベスト100」で本作を47位に挙げました。「いまの子どもは笑うかもしれないが、1986年にはこれが最高だった」。

GamesRadar+は2011年、「歴代ベストゲーム100」で本作を95位に挙げ、多人数プレイと隠し要素を評価しました。

『Game Informer』は2018年、色あせない魅力と多人数プレイを理由に、本作を「歴代ゲームベスト300」へ入れました。

2020年7月、MORIBIX社が『Bubble Bobble Classic』と題した移植版を、iOSとAndroid向けに配信しました。

数の話(7件)

モノクロ版とカラー対応版の2種類が発売されているが、1人プレイ専用のためストーリーが2作共通で独自のものに変更されており、病気の弟を救うためにバブルンが「月の水」を独り占めしている「すーぱーどらんくJr.」をこらしめにいくという、他機種版の続編のような内容となっている。

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991年)において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第30位を獲得、同誌では「とにかく話題の多かったゲーム」と指摘した上で、「マニアも一般プレイヤーもみんな盛り上がった名作」と称賛した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.89点(満25点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.77(満30点)点となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点となっている。

評判(4件)

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991年)において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第30位を獲得、同誌では「とにかく話題の多かったゲーム」と指摘した上で、「マニアも一般プレイヤーもみんな盛り上がった名作」と称賛した。

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作がシューティングゲームの爽快感とアクションゲームの操作感、パズルゲームの謎解きを持ち合わせた上で、それらがバランス良く構成されていた事を称賛し、「非常に幅の広い層にプレイされ、大ヒットした」と指摘した。

2009年10月には韓国のアイドルユニット「少女時代(SNSD)」がこのゲームのBGMに歌詞を加えて歌った三養ラーメンのCMが韓国で放送されていることがYouTubeで流され、日本で話題となる。

彼らはとくに、遊びの仕組みの分かりやすさと画面、そして2人用の通信プレイ機能を評価しました。

当初は違った(3件)

モノクロ版とカラー対応版の2種類が発売されているが、1人プレイ専用のためストーリーが2作共通で独自のものに変更されており、病気の弟を救うためにバブルンが「月の水」を独り占めしている「すーぱーどらんくJr.」をこらしめにいくという、他機種版の続編のような内容となっている。

『バブルボブル2』のゲームボーイ用アレンジ移植で、ストーリー設定やステージ構成がさらに変更されている。

ゲームボーイ版は1990年に、ゲームボーイカラー版は1999年に発売され、後者は『Classic Bubble Bobble』へ改題されました。

バグと裏技(2件)

なお、筐体貼り付け用に、この隠しコマンドが記載されたタイトー純正のインストカードも存在する。

当時の雑誌インタビューによると、これらの隠しコマンドはゲームデザイナーが仕様書に書かず無断で入れたようである。

海外との違い(2件)

モノクロ版とカラー対応版の2種類が発売されているが、1人プレイ専用のためストーリーが2作共通で独自のものに変更されており、病気の弟を救うためにバブルンが「月の水」を独り占めしている「すーぱーどらんくJr.」をこらしめにいくという、他機種版の続編のような内容となっている。

『バブルボブル2』のゲームボーイ用アレンジ移植で、ストーリー設定やステージ構成がさらに変更されている。

初と唯一(2件)

彼が最初に手がけたのは、1985年の4画面レースゲーム『Super Dead Heat』です。同じ年には、シューティングゲームの『Halley's Comet』が続きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Bubble Bobble (video game)」の「Development and release」より

『バブルボブル』は1986年6月16日に日本で最初に発売されました。同年9月には日本で広く出回り、10月には海外でも発売されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Bubble Bobble (video game)」の「Development and release」より

中止と回収(1件)

『バブルボブル』は、発売に至らなかった家庭用機Taito WOWOW向けにも作られました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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