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ファミコン分析Skate or Die!Skate or Die!に残っている話
残っている話

Skate or Die!に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

中止と回収(2件)

本作は1989年6月に発売される予定でしたが、ついに発売されませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Skate or Die!」の「Development」より

CriterionがElectronic Artsとの間で問題を抱えていたため、本作は2003年に開発中止となりました。『Burnout 3: Takedown』が優先されたのです。

(英語)英語版ウィキペディア「Skate or Die!」の「Legacy」より

人の話(2件)

Yung Min Choi氏は『Computer Gaming World』誌に本作の批評を寄せ、「『Skate or Die』は、路面での過激な滑りにいくら夢中になっても足りない10代の板好きや、命や手足を危険にさらさずにこの激しいスポーツの疑似的な興奮を味わいたい『盛りを過ぎた』大人にとって、楽しめるゲームです」と書きました。

(英語)英語版ウィキペディア「Skate or Die!」の「Reception」より

本作は1988年、『Dragon』誌132号の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーの3氏に評されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Skate or Die!」の「Reception」より

初と唯一(1件)

本作はEAが社内で開発した初のゲームです。

(英語)英語版ウィキペディア「Skate or Die!」の「導入」より

数の話(1件)

コナミのNES版は、1990年までに120万本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Skate or Die!」の「Reception」より

揉め事(1件)

CriterionがElectronic Artsとの間で問題を抱えていたため、本作は2003年に開発中止となりました。『Burnout 3: Takedown』が優先されたのです。

(英語)英語版ウィキペディア「Skate or Die!」の「Legacy」より

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)