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ファミコン分析リンクの冒険リンクの冒険に残っている話
残っている話

リンクの冒険に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(8件)

Sugiyama氏は任天堂での初めての大きな仕事として、筆名の「Sugiyan」でクレジットされています。Yamamura氏は、愛称の「Yamahen」で名を連ねています。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

冒頭の文章は「No.3 Triforce」から「third Triforce」へ書き換えられ、著作権表示は「1987–2004 Nintendo」に改められました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

2011年9月には、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで再び配信されました。「3DS Ambassadors」プログラムの一環で、初代『ゼルダの伝説』も一緒でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

『Nintendo Power』誌は本作を「シリーズの進化として、面白く自然な一歩」と評しました。『In Play』誌は独特の遊びを称えています。他のどれとも違うアクションRPGの手応えを生む、独特の要素の組み合わせだという評価です。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Retrospective and re-releases」より

1997年、『Electronic Gaming Monthly』誌は「歴代ゲームベスト100」で『リンクの冒険』を72位に挙げました。当時シリーズにあった他の3作のほうが出来はよいとしつつ、それでも本作は傑作だという評価です。その3作、『ゼルダの伝説』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『Link's Awakening』は、いずれも30位以内に入りました。理由として挙げたのは、優れた遊びと、前作よりはるかに大きな冒険です。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Retrospective and re-releases」より

IGNは本作を「勧められる、遊べる冒険作」と評しました。ただし、これまでの『ゼルダの伝説』の作品と同じ遊び心地を期待してはいけないとも指摘しています。1UP.comは本作の長さを称え、プレイヤーがしばらく夢中でいられるだけの中身が見つかるといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Retrospective and re-releases」より

2007年の回顧記事で、GameSpotは本作について「[Wiiのバーチャルコンソールで]5ドルという値段に見合うだけの出来はある」と述べました。そのうえで「疑問の残る設計上の判断」があり、攻略記事の助けがないと分かりにくくなりかねないと指摘しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Retrospective and re-releases」より

この曲はのちに再び手が加えられ、ニンテンドー3DSの『A Link Between Worlds』に2度登場しました。1つは「すれ違いバトル」として、もう1つは「Battle Victory」の音楽用に速度を落とした版としてです。

数の話(5件)

日本における売り上げのうち、販売が75万本、 書き換えが75万回である。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計36点(満40点)でプラチナ殿堂入りを獲得している。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.84点(満25点)。

本作は最終的に、世界で438万本を売り上げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Contemporary reviews」より

1992年、『Total!』誌は82%の評価を与えました。音楽と画面の個別の点が平凡だったことが、大きな理由です。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Retrospective and re-releases」より

初と唯一(5件)

Sugiyama氏は任天堂での初めての大きな仕事として、筆名の「Sugiyan」でクレジットされています。Yamamura氏は、愛称の「Yamahen」で名を連ねています。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

『The Adventure of Link』は、日本だけで出たファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに、1987年1月14日に発売されました。その後、NES版が1988年9月26日にPAL地域で、同年12月1日に北米で発売されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

2011年9月には、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで再び配信されました。「3DS Ambassadors」プログラムの一環で、初代『ゼルダの伝説』も一緒でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

本作は、2021年11月12日に発売された携帯機『ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説』にも、1作目の『ゼルダの伝説』、『Link's Awakening』とあわせて収録されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

合計スコアで見ると、本作は1987年の『ファミコン通信』で2番目に高い評価のゲームでした。本作を上回ったのは『ドラゴンクエストII』だけです。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Contemporary reviews」より

評判(2件)

『Nintendo Power』誌は本作を「シリーズの進化として、面白く自然な一歩」と評しました。『In Play』誌は独特の遊びを称えています。他のどれとも違うアクションRPGの手応えを生む、独特の要素の組み合わせだという評価です。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Retrospective and re-releases」より

IGNは本作を「勧められる、遊べる冒険作」と評しました。ただし、これまでの『ゼルダの伝説』の作品と同じ遊び心地を期待してはいけないとも指摘しています。1UP.comは本作の長さを称え、プレイヤーがしばらく夢中でいられるだけの中身が見つかるといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Retrospective and re-releases」より

中止と回収(1件)

最終巻である第3巻は発売が告知されたが、『わんぱっくコミック』の休刊により発売されなかった。

海外との違い(1件)

本作は「ゼルダの伝説」シリーズの2作目で、1987年1月14日に日本でディスクシステム向けに発売されました。初代『ゼルダの伝説』の日本発売から1年足らず後、北米発売の7か月前のことです。

当初は違った(1件)

『The Adventure of Link』は、日本だけで出たファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに、1987年1月14日に発売されました。その後、NES版が1988年9月26日にPAL地域で、同年12月1日に北米で発売されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Zelda II: The Adventure of Link」の「Development and release」より

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