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ファミコン分析桃太郎電鉄桃太郎電鉄に残っている話
残っている話

桃太郎電鉄に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

『マル勝ファミコン』のレビューは、本作を誰でも楽しめるゲームだと評しました。ただし、より戦略的な遊びを求めるプレイヤーはがっかりするかもしれない、ともいいます。

マスダ氏は敵の会社社長たちのAIルーチンを書き、用意していたルーチンは1種類だけだったと振り返っています。

ショウジ氏は、『桃太郎電鉄』を作るときはさくま氏がすべてを監修していたと述べています。

さくま氏は、観客が『桃太郎電鉄』を遊ぶ様子を見ました。すると誰もが、ゲーム内の高額な物件を買おうと狙っていたといいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Momotarō Dentetsu (video game)」の「Reception and legacy」より

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・8の合計26点(満40点)となっており、レビュアーの意見としては、「(ボードゲームに必要な戦略性とサイコロを振る時の緊迫感に関して)残念ながら、『桃鉄』ではその両方ともが欠けている」、「グラフィックやだじゃれはいいんだけど、肝心のゲームがいまひとつ」などと評されている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.86点(満30点)。

同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「買い物やインフレなどのイベントも多彩」、「『桃伝』の可愛いキャラが活躍するのもうれしい」、「1人だといまいちだけど、多人数でプレイでやると、やたら盛り上がる」と紹介されている。

初と唯一(1件)

マスダ氏は敵の会社社長たちのAIルーチンを書き、用意していたルーチンは1種類だけだったと振り返っています。

中止と回収(1件)

マスダ氏は敵の会社社長たちのAIルーチンを書き、用意していたルーチンは1種類だけだったと振り返っています。

評判(1件)

あるレビュアーは、本作が実際のボードゲームの楽しさをとらえている点を褒めました。別のレビュアーも、グラフィックはシンプルながらとても洗練されていると称賛しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Momotarō Dentetsu (video game)」の「Reception and legacy」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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