chihirory一覧へ
ファミコン分析ファンタジーゾーンII オパオパの涙ファンタジーゾーンII オパオパの涙に残っている話
残っている話

ファンタジーゾーンII オパオパの涙に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.48点(満30点)となっている。

『Computer and Video Games』は1990年、本作に88%の点を付けました。

『Console XS』は1992年、本作に90%の点を付けました。

人の話(3件)

エムツーのCEOである堀井直樹氏によると、このリメイクの発端は、『ファンタジーゾーン』に本当のアーケード続編が出なかった無念でした。「マスターシステム版はたくさん遊びました。でも心の底では、どうしてもアーケード基板の上で見たかったんです」

このリメイクは、セガに求められた機能の範囲と用意できる予算を超えていました。そこで堀井氏は開発費を自腹で出しました。その額は、本人いわく「だいたい新車1台分」です。

この海賊版には2006年の著作権表記がありますが、実際には2008年のプレイステーション2版が元になっているとみられます。ROMデータの中に、同じ「2008-07-15VER」という文字列が埋め込まれているためです。

当初は違った(1件)

本作は「もしも」(What If)のリメイクと評され、『ファンタジーゾーンII』がもともと発売された当時の技術的な制約を厳密に守っています。

初と唯一(1件)

エムツーは自社版『ファンタジーゾーンII』の無料体験版を自社サイトで公開しました。ダウンロードすると、Windowsパソコンで1面と2面を遊べます。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)