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残っている話

ロックマン2 Dr.ワイリーの謎に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(10件)

これは2024年現在、ナンバリング作品では唯一の例である。

彼らはカプコンのほかの企画と並行して働き、空いた時間を使って本作を開発しました。1作目で使われなかった要素も取り込んでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「導入」より

評者たちは音・映像・遊びを、1作目からの進歩だとして高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「導入」より

1作目の『ロックマン』が出たのは1987年です。ただし、すぐに続編を作れるほどの売れ行きではありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Development」より

『ロックマン2』の音楽を作曲したのは立石孝氏です。クレジット表記はOgeretsu Kunでした。『ロックマン』の作曲者である松前真奈美氏(クレジット表記はManami Ietel)も、作曲者に名を連ねています。1作目のスタッフロール曲がタイトル画面に流用されたためです。あわせて、エアーマンのステージの旋律の一部も共作しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Soundtrack」より

彼もまた、ゲーム業界に入ってまだ日が浅い一人でした。カプコンに雇われたのは同じ年の前半で、『マッドギア』(1988年)のためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Soundtrack」より

ワイリーステージの最初の2面で流れる曲は広く称賛されましたが、データ量の制約で大きく譲歩を強いられています。立石氏は曲の最初の8小節を、曲全体で何度も使い回すほかありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Soundtrack」より

彼らは本作を、1作目の『ロックマン』より良い出来だと述べました。理由に挙げたのは、良くなった音と映像、新しい強化アイテム、そしてパスワード方式です。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

『ロックマン9』を作るとき、プロデューサーの稲船氏と竹下博信氏は、シリーズの最初の2作に手本を求めました。ファンの期待に応えるうえで、『ロックマン2』は超えるべき基準でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Legacy」より

1999年、『ロックマン2』(北米名Mega Man 2)はプレイステーション向けに再発売されました。全6枚の『ロックマン コンプリートワークス』の2枚目です。ただし発売は日本国内だけで、題名は原題の『ロックマン2』のままでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Rereleases and adaptations」より

評判(8件)

評者たちは音・映像・遊びを、1作目からの進歩だとして高く評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「導入」より

ワイリーステージの最初の2面で流れる曲は広く称賛されましたが、データ量の制約で大きく譲歩を強いられています。立石氏は曲の最初の8小節を、曲全体で何度も使い回すほかありませんでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Soundtrack」より

『ロックマン2』は批評家から高く評価されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

『Mean Machines』の評者2人、ジュリアン・リグナル氏とマット・リーガン氏は、本作のいくつもの点を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

リーガン氏は難易度を評価し、遊びの釣り合いが取れていると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

彼は、分かりやすい操作方法と、武器やアイテムの豊富さを評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

『Nintendo Power』編集部は2008年、本作の音楽を評価しました。この機種で出た曲の中でも屈指の出来だと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

編集部は、前作から磨き上げられた改良点を評価しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

人の話(7件)

彼らは本作を、1作目の『ロックマン』より良い出来だと述べました。理由に挙げたのは、良くなった音と映像、新しい強化アイテム、そしてパスワード方式です。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

彼女はさらに、『ロックマン2』が前作の遊びを良くしたと述べました。難しすぎる要素を取り除いたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

『GameSpot』は『ロックマン2』を、「歴代最高のゲーム」の一本に選びました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

本作は『Nintendo Power』の「歴代任天堂ゲームベスト200」で33位、『Official Nintendo Magazine』の「任天堂ゲームベスト100」で60位に入りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

2005年には、『ロックマン2』がカプコンのほかの作品とともに、Jakks Pacificの周辺機器「Plug It In & Play TV Games」に収録されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Rereleases and adaptations」より

稲船氏は、『ロックマン ロックマン』と同じように『ロックマン2』も作り直したいと語りました。ただし、この作り直しが実現するかどうかは、『ロックマン ロックマン』の売れ行き次第だとも述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Rereleases and adaptations」より

2023年のインタビューで、立石氏は『ロックマン2』の曲でいちばん好きな演奏はJAM Projectの版だと述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Influence on nerd rock scene」より

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.99点(満30点)となっている。

本作は商業的にも成功し、151万本を超える売り上げを記録しました。シリーズで最も売れた作品の座は、2019年に『ロックマン11』へ抜かれるまで続きます。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「導入」より

1988年の発売以来、『ロックマン2』は世界で151万本を超える売り上げを記録しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

難しさ(3件)

本作には、遊び手を助ける3つの補助アイテムが加わりました。1作目の難しさに、購入者とカプコンの販売部門から不満が出ていたためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Development」より

彼女はさらに、『ロックマン2』が前作の遊びを良くしたと述べました。難しすぎる要素を取り除いたからです。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

リーガン氏は難易度を評価し、遊びの釣り合いが取れていると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Reception」より

海外との違い(1件)

9作目が2008年9月に発売されるのを記念して、カプコンは本作を日本で2008年8月26日に発売しました。北米での発売は2008年9月15日です。

(英語)英語版ウィキペディア「Mega Man 2」の「Rereleases and adaptations」より

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