日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作はアトラス創業者の横山秀幸氏が監修しました。横山氏は、この時期に北米市場向けに作られていた8タイトルを統括していたと述べています。
テスターとして働いていた彼は、このゲームを先へ進めるのがとても難しかったと振り返っています。
「13日の金曜日」シリーズは、日本では(原文に語が欠けている)として知られています。一方イトウ氏によると、このゲームの企画はアトラスの社内では(原文に語が欠けている)と略されていました。
『GamePro』は本作を、映画を基にしたゲームのワースト10位に挙げ、「繰り返しばかりの音楽と、驚くほどいらいらさせるゲームプレイ」を批判しました。
この筆者は「このツチブタを数分遊べば、ジェイソンに指導員を皆殺しにしてほしくなり、その次は自分を、と思うようになる」と書いています。
2017年、開発元IllFonicの『Friday the 13th: The Game』の発売後、1989年のゲームのジェイソンを基にした「レトロジェイソン」スキンがパッチで追加されました。発売当初に起きた問題を、開発陣がファンに詫びるためです。
『GamePro』は本作を、映画を基にしたゲームのワースト10位に挙げ、「繰り返しばかりの音楽と、驚くほどいらいらさせるゲームプレイ」を批判しました。
『GamesRadar』のミケル・レパラズ氏はパッケージを批判しました。「ジェイソン・ボーヒーズをネオンパステル色のゲロで囲み、ただでさえ80年代の遺物である彼を、輪をかけて遺物にしよう」と考えるのはLJNだけだ、といいます。
『Nintendo Power』の執筆陣は1997年9月号で、『13日の金曜日』を史上ワースト6位のゲームに選びました。
2017年、開発元IllFonicの『Friday the 13th: The Game』の発売後、1989年のゲームのジェイソンを基にした「レトロジェイソン」スキンがパッチで追加されました。発売当初に起きた問題を、開発陣がファンに詫びるためです。
本作はアトラス創業者の横山秀幸氏が監修しました。横山氏は、この時期に北米市場向けに作られていた8タイトルを統括していたと述べています。
テスターとして働いていた彼は、このゲームを先へ進めるのがとても難しかったと振り返っています。
『GamesRadar』のミケル・レパラズ氏はパッケージを批判しました。「ジェイソン・ボーヒーズをネオンパステル色のゲロで囲み、ただでさえ80年代の遺物である彼を、輪をかけて遺物にしよう」と考えるのはLJNだけだ、といいます。
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