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残っている話

Friday the 13thに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(6件)

本作はアトラス創業者の横山秀幸氏が監修しました。横山氏は、この時期に北米市場向けに作られていた8タイトルを統括していたと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Friday the 13th (1989 video game)」の「Development and release」より

テスターとして働いていた彼は、このゲームを先へ進めるのがとても難しかったと振り返っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Friday the 13th (1989 video game)」の「Development and release」より

「13日の金曜日」シリーズは、日本では(原文に語が欠けている)として知られています。一方イトウ氏によると、このゲームの企画はアトラスの社内では(原文に語が欠けている)と略されていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Friday the 13th (1989 video game)」の「Development and release」より

『GamePro』は本作を、映画を基にしたゲームのワースト10位に挙げ、「繰り返しばかりの音楽と、驚くほどいらいらさせるゲームプレイ」を批判しました。

この筆者は「このツチブタを数分遊べば、ジェイソンに指導員を皆殺しにしてほしくなり、その次は自分を、と思うようになる」と書いています。

2017年、開発元IllFonicの『Friday the 13th: The Game』の発売後、1989年のゲームのジェイソンを基にした「レトロジェイソン」スキンがパッチで追加されました。発売当初に起きた問題を、開発陣がファンに詫びるためです。

評判(2件)

『GamePro』は本作を、映画を基にしたゲームのワースト10位に挙げ、「繰り返しばかりの音楽と、驚くほどいらいらさせるゲームプレイ」を批判しました。

『GamesRadar』のミケル・レパラズ氏はパッケージを批判しました。「ジェイソン・ボーヒーズをネオンパステル色のゲロで囲み、ただでさえ80年代の遺物である彼を、輪をかけて遺物にしよう」と考えるのはLJNだけだ、といいます。

揉め事(2件)

『Nintendo Power』の執筆陣は1997年9月号で、『13日の金曜日』を史上ワースト6位のゲームに選びました。

2017年、開発元IllFonicの『Friday the 13th: The Game』の発売後、1989年のゲームのジェイソンを基にした「レトロジェイソン」スキンがパッチで追加されました。発売当初に起きた問題を、開発陣がファンに詫びるためです。

海外との違い(1件)

本作はアトラス創業者の横山秀幸氏が監修しました。横山氏は、この時期に北米市場向けに作られていた8タイトルを統括していたと述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Friday the 13th (1989 video game)」の「Development and release」より

中止と回収(1件)

テスターとして働いていた彼は、このゲームを先へ進めるのがとても難しかったと振り返っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Friday the 13th (1989 video game)」の「Development and release」より

初と唯一(1件)

『GamesRadar』のミケル・レパラズ氏はパッケージを批判しました。「ジェイソン・ボーヒーズをネオンパステル色のゲロで囲み、ただでさえ80年代の遺物である彼を、輪をかけて遺物にしよう」と考えるのはLJNだけだ、といいます。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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