日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
岡本は本作の後、コナミを退社しカプコンに入社したため、コナミ在籍中に携わったゲームは『タイムパイロット』と本作の2本のみである。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.70点(満25点)となっている 。
本作のようなシューティングゲームは「トンネル・シューティング」あるいは「チューブ・シューティング」と呼ばれ、同ジャンルの作品としてはATARIがリリースした『テンペスト (アーケードゲーム)』(1980年)に続くヒット作となった。
この作品はナムコの「ギャラガ」を参考にして作られた作品であり、自機を360°移動可能にしたのは「ギャラガで、画面の端に追い詰められた自機がそれ以上移動できずにやられるのが理不尽なので、何とかしたかった」ことが理由である。
『ジャイラス』は、岡本吉起氏が『タイムパイロット』に続いてコナミで設計した、2作目にして最後のゲームです。
ZX Spectrum版はプログラムまで書かれましたが、発売されることはありませんでした。
『ジャイラス』は、アーケードとプレイステーションの両方で発売された作品集『コナミ80'sアーケードギャラリー』に収録されています(欧米のアーケードでは『Konami 80's AC Special』、北米のプレイステーション版では『Konami Arcade Classics』として知られます)。
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