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残っている話

激亀忍者伝に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(17件)

フリードマン氏はコナミへ話を持ちかけました。コナミはちょうど、ゲームに仕立てられるアクションや冒険の題材を探していました。同氏は「[Surgeとコナミにとって]タイミングは素晴らしかった」と語っています。

本作の開発チームにいた中里伸也氏は、チームの一人ひとりが多くの仕事をこなしていたと述べています。

コナミで作曲と音声プログラムを担当していた前沢秀憲氏は、こう述べています。著作権の問題があり、テレビ番組の音楽は使えませんでした。

セガの元CEOマイク・ヘイズ氏は、イギリスでのNESを「マテルにおもちゃ扱いされた、失敗しつつあるブランド」と表現しました。北米や日本のような高い売上には届いていなかった、とも述べています。

『Computer Gaming World』によると、この移植版は、コナミが当時力を入れていた取り組みの一環でした。人気のNES(原文に語が欠けている)を家庭用コンピュータへ移すという取り組みです。

Image Worksの担当者によると、同社は移植版の売上が高く伸びると見ていました。そのため、イギリスの家庭用コンピュータ市場へ向けて、多めの予算を付けています。

ZX Spectrum版は、発売から1か月で42万本を売りました。当時この機種のソフトの売上は落ちており、『Retro Gamer』はこの数字を「驚異的」と評しています。

『Mean Machines』のジュリアン・リグナル氏は、本作をとても独創的なゲームだと述べました。『Computer Entertainer』と、同誌のマット・リーガン氏は、多彩さを見どころに挙げています。前者が挙げたのは面の設計、後者が挙げたのは操作できる4人の能力の違いです。

『Electronic Gaming Monthly』では、4人の評者のうち3人が平凡な評価にとどめました。1人は「革命的なところは何もない」と述べ、別の1人は「本物のコナミのゲームではない」と結論づけています。

『Computer and Video Games』は、グラフィックを「色彩豊か」と褒めました。一方で「ときどき少しかくかくしている」とも述べています。

彼によると、元のNES版は素晴らしい出来ではありませんでした。それでも、もとはまともなゲームだったことは伝わってきたそうです。

『Nintendo Magazine System』の評者は、探索と乱闘アクションがたっぷり入っていると述べました。『Game Informer』は、操作するキャラクターごとの独自の力を褒めています。切り替えながら、それぞれの能力を生かせる点です。

『Game Informer』のほか、『Super Gamer』や『GameSpot』といった媒体は、難度を本作の欠点と見ました。ある評者はこうまとめています。「ステージは歯ごたえがあるというより、理不尽だ」

『Eurogamer』の批評は、本作を『ミュータント・タートルズ』(1989年)のアーケード版より優れていると見ました。アーケード版のほうは「頭を使わない、腐った両生類のヘドロ袋」と呼んでいます。

IGNも、本作には「おびただしい数の画面の乱れと処理落ち」があると述べました。

『Computer Entertainer』は、CESで開いた1989年のVideo Game Awardsで、本作をNES部門の「年間最優秀ゲーム」に選びました。

『Game Players』誌は、1989年を対象に初のVideogame and Computer Game Awardsを開きました。そしてNES版を、「テレビゲーム優秀賞」の一覧に入れています。

初と唯一(11件)

『ミュータント・タートルズ』を題材にした初のゲーム化作品で、全世界で400万本のセールスを記録した。

本作は、同じくコナミが作ったアーケード版とともに、1987年のアニメ『ミュータント・タートルズ』をもとにした最初期のゲームのひとつです。第2シーズンの放送後に発売されました。

コナミが初めて版権物として出したゲームは、玩具のCabbage Patch Kidsをもとにした『Cabbage Patch Kids: Adventures in the Park』(1984年)でした。そして1986年、任天堂の家庭用機ファミリーコンピュータ(ファミコン)向けにゲームを作りました。サードパーティとしては、最初の会社でした。

任天堂オブアメリカは、ゲームを出すすべての会社に、年5本までという上限を課していました。

日本での発売は、国内で出たTMNT関連の作品として最初のものでした。

これらのゲームは、1990年前半の発売が予定されていました。

ZX Spectrum版は、発売から1か月で42万本を売りました。当時この機種のソフトの売上は落ちており、『Retro Gamer』はこの数字を「驚異的」と評しています。

『ファミコン通信』のほかの評者は、本作をコナミの過去作に似すぎていると評しました。挙がったのは『悪魔城ドラキュラ』(1986年)や『グーニーズ』(1986年)です。1人は、遊びの中身が平凡すぎるとして、この手のゲームが好きな人にだけ勧めました。

彼のまとめによれば、Image Worksの移植版が出されたのは、シリーズの人気に手早く乗るためだけでした。

『Game Players』誌は、1989年を対象に初のVideogame and Computer Game Awardsを開きました。そしてNES版を、「テレビゲーム優秀賞」の一覧に入れています。

2003年にTMNTのテレビシリーズが始まったのを受けて、コナミは2000年代の初めに新作をいくつか出しました。『Game Informer』は新作について、「10年以上前の元の作品が収めた成功の、ごく一部しかない」と評しています。

数の話(7件)

『ミュータント・タートルズ』を題材にした初のゲーム化作品で、全世界で400万本のセールスを記録した。

1990年5月までに米国で100万本以上売れた。

1990年の終わりまでに世界中で400万本以上売れ、コナミは1億2500万ドル(インフレ調整後は2億7300万ドル)を獲得した。

1991年6月までに、コナミが出したTeenage Mutant Ninja Turtles関連のゲームの売上は、合計で2億5000万ドルと見積もられました。

ZX Spectrum版は、発売から1か月で42万本を売りました。当時この機種のソフトの売上は落ちており、『Retro Gamer』はこの数字を「驚異的」と評しています。

ヨーロッパとオーストラリアでは、Wii向けに500ポイントで配信されました。のちに600ポイントへ値上げされています。

北米では、2007年4月2日にWii向けで配信されました。価格は600ポイントで、バーチャルコンソールのNES作品の平均より100ポイント高い設定です。

当初は違った(3件)

ライセンスの問題により、2012年1月24日に日本で、2012年1月26日に北米とヨーロッパで Wiiショップチャンネルから削除された。

その後、版権の都合でWiiショッピングチャンネルから取り下げられました。日本は2012年1月24日、北米とヨーロッパは2012年1月26日です。

彼によると、元のNES版は素晴らしい出来ではありませんでした。それでも、もとはまともなゲームだったことは伝わってきたそうです。

揉め事(2件)

コナミで作曲と音声プログラムを担当していた前沢秀憲氏は、こう述べています。著作権の問題があり、テレビ番組の音楽は使えませんでした。

その後、版権の都合でWiiショッピングチャンネルから取り下げられました。日本は2012年1月24日、北米とヨーロッパは2012年1月26日です。

海外との違い(1件)

北米市場では、1989年6月にNintendo Entertainment System(NES)向けで発売されました。

評判(1件)

コナミは1991年、本作をNESのサードパーティ作品で最も売れたゲームだと発表しました。

難しさ(1件)

『Game Informer』のほか、『Super Gamer』や『GameSpot』といった媒体は、難度を本作の欠点と見ました。ある評者はこうまとめています。「ステージは歯ごたえがあるというより、理不尽だ」

バグと裏技(1件)

IGNも、本作には「おびただしい数の画面の乱れと処理落ち」があると述べました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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