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ファミコン分析飛翔鮫飛翔鮫に残っている話
残っている話

飛翔鮫に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

弓削氏によれば、本作の基本の形は『Slap Fight』の開発中にすでに決まっていました。撃つことと避けることの興奮を突き詰めた結果、ボムとショットの仕組みに落ち着いたのです。弓削氏は、ボムを撃つことがプレイヤーのたまった気持ちを晴らすのだと語っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Flying Shark」の「Development」より

開発陣は社員旅行でタイへも出かけ、その国の風景の趣を背景で伝えたいと考えました。弓削氏によれば、その背景を左右に流すと決めたのは、プレイヤーを本作の世界へより深く引き込むためでした。ただし弓削氏は、面をもっと長くしたかったとも語っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Flying Shark」の「Development」より

上村氏によれば、発売元はタイトーでした。それでも、本作を作ったのが東亜プランであると明かすことを、タイトーは認めてくれたそうです。

(英語)英語版ウィキペディア「Flying Shark」の「Development」より

『Edge』誌は遊び心地と映像と音楽をたたえ、「東亜プランはこの初期作で、縦スクロールシューティングをほぼ完成させたといえる」と評しました。ただし同誌は、本作がまともな移植に恵まれなかったことを惜しんでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Flying Shark」の「Reception」より

当初は違った(1件)

『飛翔鮫』(北米名『Sky Shark』)は、縦スクロールのシューティングゲームです。もともとは東亜プランがアーケード向けに開発しました。発売は1987年で、日本ではタイトー、北米ではRomstar、ヨーロッパではElectrocoinが手がけています。

(英語)英語版ウィキペディア「Flying Shark」の「導入」より

揉め事(1件)

日本では、『ゲームマシン』が1987年4月15日号で、本作をその月に最も人気のあるアーケードゲームの4位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Flying Shark」の「Reception」より

評判(1件)

『Edge』誌は遊び心地と映像と音楽をたたえ、「東亜プランはこの初期作で、縦スクロールシューティングをほぼ完成させたといえる」と評しました。ただし同誌は、本作がまともな移植に恵まれなかったことを惜しんでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Flying Shark」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)