日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
レアが音まわりを手伝い、本作のBGMはすべてゲーム音楽の作曲家デヴィッド・ワイズ氏が書きました。ピックフォード氏によれば、ワイズ氏は「『IronSword』で素晴らしい仕事をした」といいます。
ピックフォード氏は、NESが出せるグラフィック性能を見せつけたいと考えていました。「ゲームの序盤で何か『派手な』ことをやりたかった。かなり原始的なNESで、自分のすごいグラフィックの腕を見せびらかそうとしたんだ」といいます。
ピックフォード氏は独自の『Ironsword』ロゴを使うつもりで、実際に仕上げていました。ところがAcclaimは、自社で用意したロゴを使わせます。そのロゴについて氏は「もう少し平凡で角ばっていて、あれほど低い解像度では細部がうまく出なかった」と述べました。
スティーブ・ハリス氏は、本作がとても大きく広がりのある作品だと述べました。「あまりに大きく、盛り込まれたものも多いので、競合のほとんどは見劣りしてしまう」といいます。
ジム・アリー氏は本作のあらゆる面を称賛し、「『Wizards & Warriors』が好きだったなら、『Ironsword』は大好きになるはずだ」と述べました。
本作は同誌の1989年9月号でも取り上げられ、そこで「今月のゲーム」に選ばれました。表紙には、ファビオ氏が写った本作のパッケージ画も使われています。
評価されたのは、細部まで作り込まれ考え抜かれたグラフィックです。丁寧に描かれた大きなボスや脇役たちも挙げられました。音は「ゲーム全体の雰囲気を決める不気味な響きがある」と称賛しています。前作から広がった追加要素も評価しました。
結論として、『Ironsword』は「久しぶりに現れた、いちばん歓迎すべきNES用ゲームのひとつ」だとしています。
『Game Players』誌は1990年、『Ironsword』を「Game Players NES優秀賞」に選びました。その年の同機で最良のゲームのひとつという扱いです。
マット・リーガン氏は本作に感心しなかったといいます。同種のアクションゲームとして挙げたのは『DuckTales』(日本名『わんぱくダック夢冒険』)と『グレムリン2 新・種・誕・生』です。この2作のほうが『Ironsword』より優れていて、遊びの発想も独創的だと述べました。
ジュリアン・リグナル氏も、本作は面白いが目を見張るほどではないと述べました。
ただしリグナル氏も、リーガン氏と同じ点を挙げます。本作には『ロックマン2』や『スーパーマリオブラザーズ2』といった優れた作品にある特別さが無い、というのです。
2人のレビュアーはそろって、本作の見せ方のよさを挙げました。よくできた導入とパスワード方式、易しい操作、ほどよい歯ごたえです。音についても「動きによく合った、かなり良い曲と効果音」だといいます。
総じて2人は、『Ironsword』を「面白いが結局は幅の狭いゲームで、アクション好きには受けるだろう」と評しました。
レビュアーのサム・クレイボーン氏は、本作が前作より広がりを増したと述べました。良いグラフィックや遊びごたえ、中英語の使い方も、多くが引き継がれているといいます。
サイトの『GamesRadar』は本作の音楽、とくにタイトル曲を称賛しました。ブレット・エルストン氏は、この曲がゲームに重々しい調子を与えているといいます。「重く単調に響くビートが幻想的な旋律と混じり合い、シャイアの葬送歌のように聞こえる」
NES25周年に合わせた回顧記事で、『Nintendo Power』はこう書きました。「本作の出来は、Acclaimが表紙モデルにファビオを選んだことで、永遠に影に隠れてしまうだろう」
本作は、ゲーム誌『Electronic Gaming Monthly』の1989年5月創刊号で、今後出るゲームとして紹介されました。
最後に、『Nintendo Power』の1989年7月・8月号で先行紹介されました。
『Ironsword: Wizards & Warriors II』は、『Electronic Gaming Monthly』の1989年6月号で最初にレビューされ、高い評価を受けました。
本作は同誌の1989年9月号でも取り上げられ、そこで「今月のゲーム」に選ばれました。表紙には、ファビオ氏が写った本作のパッケージ画も使われています。
本作は『Nintendo Power』の1989年11月・12月号でも特集の1本に選ばれ、6ページにわたって紹介されました。本作のポスターも付いています。
ジム・アリー氏は本作のあらゆる面を称賛し、「『Wizards & Warriors』が好きだったなら、『Ironsword』は大好きになるはずだ」と述べました。
評価されたのは、細部まで作り込まれ考え抜かれたグラフィックです。丁寧に描かれた大きなボスや脇役たちも挙げられました。音は「ゲーム全体の雰囲気を決める不気味な響きがある」と称賛しています。前作から広がった追加要素も評価しました。
彼はまた、空中にいるあいだは敵を攻撃できない点も批判しました。
サイトの『GamesRadar』は本作の音楽、とくにタイトル曲を称賛しました。ブレット・エルストン氏は、この曲がゲームに重々しい調子を与えているといいます。「重く単調に響くビートが幻想的な旋律と混じり合い、シャイアの葬送歌のように聞こえる」
『Ironsword: Wizards & Warriors II』を開発したのは、イギリスのコンピュータゲーム会社Zippo Gamesです。同社はステ・ピックフォード氏とジョン・ピックフォード氏が率いていました。本作は、Zippoが同じイギリスのゲーム会社レアのために開発した最初のゲームです。
『Ironsword: Wizards & Warriors II』が北米で初めて公開されたのは、ネバダ州ラスベガスで開かれた1989年冬のConsumer Electronics Showでした。会場では、Acclaimがその年のうちに発売する予定のほかのゲームと並べて展示されました。
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