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残っている話

スウィートホームに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

(原文に語が欠けている)の評者の1人は、本作をその年の最高のゲームだと述べました。経験を積んだり金を稼いだりするのに時間がかかる、といったわずらわしさが無い点を評価し、シナリオとテンポの速い進行もたたえています。

(英語)英語版ウィキペディア「Sweet Home (video game)」の「Release and reception」より

『Computer and Video Games』の編集部は、本作を「ファミコンの技術力が最も輝いた瞬間の1つ」と呼びました。

『Resident Evil』のディレクターである三上真司氏は2024年、自分の過去作のリメイクには興味が無いと述べました。ただし『スウィートホーム』のリメイクには興味があるといいます。

ディレクターの中村光一氏は、市場にホラーゲームが少ないと気づきました。中村氏は『スウィートホーム』を振り返り、「怖すぎて、続きを遊びたくなくなるほどだった」といいます。

評判(3件)

ゲーム誌『ユーゲー』では、「のちに『バイオハザード』に携わるスタッフがファミコン時代に残したホラーRPGの傑作」、「映像面での衝撃は薄いものの、閉塞感をあおるゲームシステムがひたすら秀逸」、「ロースペックのハンデをものともせず、ファミコンの手狭なキャンパスの上で鮮やかに『恐怖』を描いてみせた秀作である」と評している。

ピンソフ氏も同意し、張り詰めた空気を生む本作の構成をたたえました。

彼はまた、斬新で凄惨な映画的映像もたたえました。

初と唯一(2件)

一方の評者は、映画の要素を取り込んだ点を評価しました。もう一方は、その映画を「駄作」と切り捨て、次はカプコンに独自の物語を作ってほしいとだけ願っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Sweet Home (video game)」の「Release and reception」より

彼はまた、本作を、隅々までつながった世界の可能性を実現した最初期の作品の1つに挙げました。メトロイドヴァニアと呼ばれる作りですが、先に試みたのは1986年の『メトロイド』でした。物語を語るために、あちこちに置かれたメモや日記を使った最初期の作品の1つでもあります。この手法は、2007年の『BioShock』で広く知られるようになりました。

数の話(1件)

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計28点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では以下の通り、19.72点(満30点)となっている。

海外との違い(1件)

批評家は、本作の凄惨な映像が、欧米の任天堂各社にローカライズをためらわせたと見ています。

(英語)英語版ウィキペディア「Sweet Home (video game)」の「Release and reception」より

中止と回収(1件)

ディレクターの中村光一氏は、市場にホラーゲームが少ないと気づきました。中村氏は『スウィートホーム』を振り返り、「怖すぎて、続きを遊びたくなくなるほどだった」といいます。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)