日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Electronic Gaming Monthly』の4人の評者は、幕間のデモシーン、手ごたえのあるボス、そしてさまざまな武器をほめました。
『ACE』誌のユージン・レイシー氏は、雰囲気のある映像と音、そしてゲーム内容をほめました。ただし、全体としての魅力はバットマンのファンかどうかに大きく左右されるとし、難しさにも触れています。
ジョルダーノ氏も、音楽、効果音、操作性をほめましたが、慣れるまでの壁の高さを指摘しました。
『Mean Machines』誌のマット・リーガン氏とジュリアン・リグナル氏は、見せ方をほめました。理由は、動きのあるデモシーン、くっきりした映像、やめどきを失う面白さ、そしてほどよい難易度です。ただ、唯一の弱点は音だとしています。
『Video Games』誌のハインリヒ・レンハルト氏は、胸の高鳴る音楽を高く評価しました。暗い色調のグラフィックにも、独特の味があると述べています。ただし、慣れるまでに時間がかかる点を強調し、武器の切り替えの煩わしさを批判しました。
『ACE』誌のユージン・レイシー氏は、雰囲気のある映像と音、そしてゲーム内容をほめました。ただし、全体としての魅力はバットマンのファンかどうかに大きく左右されるとし、難しさにも触れています。
『Mean Machines』誌のマット・リーガン氏とジュリアン・リグナル氏は、見せ方をほめました。理由は、動きのあるデモシーン、くっきりした映像、やめどきを失う面白さ、そしてほどよい難易度です。ただ、唯一の弱点は音だとしています。
『Nintendo Magazine System』(『Official Nintendo Magazine』)は、本作を一級品と評しました。ゲーム内容は遊び出すと止まらないとしたうえで、難易度の高さにも触れています。
2009年、IGNは「NESゲームベスト100」の33位に本作を挙げました。理由は、ゲーム内容と難易度の高さです。
2022年、『Destructoid』は本作を、NES向けの名作10本の1つに挙げました。作りは『忍者龍剣伝』より優れているとしたうえで、難しさも強調しています。
『Video Games』誌のハインリヒ・レンハルト氏は、胸の高鳴る音楽を高く評価しました。暗い色調のグラフィックにも、独特の味があると述べています。ただし、慣れるまでに時間がかかる点を強調し、武器の切り替えの煩わしさを批判しました。
1989年、EGMは本作に「映画原作の最優秀ゲーム」賞を贈りました。
2009年、IGNは「NESゲームベスト100」の33位に本作を挙げました。理由は、ゲーム内容と難易度の高さです。
1983年に開発された『スーパーアラビアン』などを機に、サンソフトはアーケードから家庭用ゲーム機の市場へ移っていきました。次にサンソフトが目を向けたのは、版権(IP)です。ワーナー・ブラザースからバットマンの権利を、100万米ドル(1億5000万円)で得ました。
『ファミ通』によると、『バットマン』の日本での累計売り上げは、およそ7万8437本です。
『Mean Machines』誌のマット・リーガン氏とジュリアン・リグナル氏は、見せ方をほめました。理由は、動きのあるデモシーン、くっきりした映像、やめどきを失う面白さ、そしてほどよい難易度です。ただ、唯一の弱点は音だとしています。
『Nintendo Magazine System』(『Official Nintendo Magazine』)は、本作を一級品と評しました。ゲーム内容は遊び出すと止まらないとしたうえで、難易度の高さにも触れています。
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