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ファミコン分析ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士に残っている話
残っている話

ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

『Computer Gaming World』は1991年と1993年に、『ウィザードリィII』を「がっかりするほど弱い続編」と呼びました。規模の小ささを批判し、遊ぶには前作が必要だとも指摘しています。

『ダイヤモンドの騎士』は1982年のOrigins Game Fairで、「家庭用パソコン部門の最優秀アドベンチャーゲーム」に選ばれました。『ウルティマII』ほかの候補を退けています。

リサ・スティーブンス氏は『White Wolf』26号(1991年4・5月号)で『ウィザードリィ ダイヤモンドの騎士』のMacintosh版を取り上げ、5点満点で3点をつけました。そして「総じて、IBMをはじめゲーム向きのパソコンで遊べる、より洗練されたロールプレイングゲームに慣れているなら、『ウィザードリィ』と『ダイヤモンドの騎士』にはがっかりするだろう」と述べています。

評判(2件)

『Softline』は1982年、『ダイヤモンドの騎士』の敵の多彩さをたたえ、迷宮の各階に課題が用意されている点を気に入りました。

『Computer Gaming World』は1991年と1993年に、『ウィザードリィII』を「がっかりするほど弱い続編」と呼びました。規模の小ささを批判し、遊ぶには前作が必要だとも指摘しています。

初と唯一(1件)

『Computer Gaming World』は1991年と1993年に、『ウィザードリィII』を「がっかりするほど弱い続編」と呼びました。規模の小ささを批判し、遊ぶには前作が必要だとも指摘しています。

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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