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ファミコン分析イメージファイトイメージファイトに残っている話
残っている話

イメージファイトに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

初と唯一(7件)

開発には同社の『R-TYPE』(1987年)を手掛けたスタッフが参加している他、音楽は同社の『ミスターヘリの大冒険』(1987年)や『最後の忍道』(1988年)を手掛けた石田雅彦が担当している。

北米で発売されたのは、NES版だけでした。

(英語)英語版ウィキペディア「Image Fight」の「導入」より

このアーケードゲームはNintendo Entertainment Systemへも移植され、1990年には日本限定でPCエンジン、X68000、FM TOWNS向けにも登場しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Image Fight」の「Ports and related releases」より

PCエンジン版はのちに、日本だけでWiiのバーチャルコンソール向けに配信されました。

(英語)英語版ウィキペディア「Image Fight」の「Ports and related releases」より

1998年、『イメージファイト』はアイレムのもう一つのアーケードゲーム『X-MULTIPLY』とともに、日本限定で発売されました。1枚のディスクに2本を収めた形です。対応機種はプレイステーションとセガサターンで、題名は『AG Arcade Gears Image Fight & X-Multiply』です。

(英語)英語版ウィキペディア「Image Fight」の「Ports and related releases」より

1作目のPCエンジン版と同じく、『イメージファイトII』も2015年に日本でWii Uのバーチャルコンソール向けに配信されました。アメリカでは2018年2月に、2本とも初めて配信されています。

(英語)英語版ウィキペディア「Image Fight」の「Ports and related releases」より

『イメージファイトII』と、PCエンジン版の前作も、2018年2月にヨーロッパへ初めて登場しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Image Fight」の「Ports and related releases」より

数の話(4件)

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」(1989年度)で、読者投票により大賞9位を獲得している。

1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第25位を獲得、同書では「妥協を許さぬマニア好みのシューティング」と本作を位置付けており、敵の配置やゲーム性が緻密な構成であった事を指摘した上で、「マニアの挑戦意欲をかきたてるには最高のゲームだったといえよう」と称賛した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で23点(満40点)、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.24点(満30点)となっている。

日本語版ウィキペディア「イメージファイト」の「ファミリーコンピュータ版」より

また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で146位(485本中、1993年時点)となっている。

バグと裏技(1件)

月面ムーンベースのマザーコンピューター「MARIKO」の暴走に対応すべく、西側陣営が開発した最新鋭軌道戦闘機。

評判(1件)

1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作に『R-TYPE』制作者が関与した事を指摘した上で「数々の独創的アイディアが詰め込まれた作品」と称賛した。

人の話(1件)

『イメージファイト』は、グランゼーラの九条一馬氏がいちばん好きなシューティングだとも言われています。

(英語)英語版ウィキペディア「Image Fight」の「Legacy」より

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