chihirory一覧へ
ファミコン分析Ghostbusters IIGhostbusters IIに残っている話
残っている話

Ghostbusters IIに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(3件)

『Electronic Gaming Monthly』の評者たちは、ゲーム内容を物足りないと見て批判しました。

『Mean Machines』は内容の多彩さをたたえ、難度もほどよいとしました。ただしグラフィックと音、独自性の無さには批判が向けられています。

のちのレビューで、『AllGame』のスカイラー・ミラー氏はグラフィックを批判し、本作の難度を過酷だと呼びました。ただし『ゴーストバスターズ』のテーマ曲はよくできていると述べています。

難しさ(2件)

『Mean Machines』は内容の多彩さをたたえ、難度もほどよいとしました。ただしグラフィックと音、独自性の無さには批判が向けられています。

のちのレビューで、『AllGame』のスカイラー・ミラー氏はグラフィックを批判し、本作の難度を過酷だと呼びました。ただし『ゴーストバスターズ』のテーマ曲はよくできていると述べています。

人の話(1件)

のちのレビューで、『AllGame』のスカイラー・ミラー氏はグラフィックを批判し、本作の難度を過酷だと呼びました。ただし『ゴーストバスターズ』のテーマ曲はよくできていると述べています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)