日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
評者たちは、映像と操作が前作より良くなったと述べました。プレイヤーにとっての難易度は、高いまま保たれています。一方で筋書きは、ありきたりで先が読めると批判されました。
本作が初めて誌面に出たのは、同誌の1989年9・10月合併号でした。11月号でも再び取り上げられます。同誌が挙げたのは、新しい面・パワーアップ・「どんでん返しが詰め込まれた爆発的な物語」です。
彼は、本作がシリーズを「これまでより一歩先へ」進めることになる、と語りました。
本作が公の場に出たのは、ラスベガスで開かれた1990年冬のConsumer Electronics Showでした。『Nintendo Power』はここで、「見事なカットシーンと歯ごたえに星4つ」の評価を与えています。
彼らは、一見したところ本作のカットシーンが第1作の『忍者龍剣伝』より優れていると述べました。多彩で優れた遊びと、歯ごたえの高さも挙げています。
1991年3月、本作は「Nintendo Power賞1990」の次の部門で候補になりました。「最優秀テーマと楽しさ」・「最優秀操作性」・「最優秀ヒーロー」(リュウ・ハヤブサ)・「最優秀悪役」(アシュター)・「総合最優秀」です。
1991年、『Game Players』誌は年間表彰の一覧で本作に「Game Players NES優秀賞」を贈りました。1990年に発売されたNESゲームのうち、屈指の1本という評価です。
『Electronic Gaming Monthly』の創刊者スティーブ・ハリス氏は、本作が前作を上回ったと述べました。遊び・グラフィックス・映画的なカットシーンの点です。多彩な面の舞台立てと、リュウが新たに得た能力も称賛しています。ただし第1作の『忍者龍剣伝』にあったパワーアップの一部が、本作では抜けているとも指摘しました。
エド・セムラド氏は『忍者龍剣伝II』を、これまでに発売されたビデオゲームの続編で屈指の1本と呼びました。グラフィックス・難易度・遊び・筋書きを「ほぼ完璧」と評しています。ただし終盤の面はかなり難しくなる、とも指摘しました。
1997年、『Nintendo Power』は「歴代ベストゲーム100」の一覧で『忍者龍剣伝』を第49位に挙げました。
同じ年、『Electronic Gaming Monthly』はNES版を「歴代ベストゲーム100」の第88位に挙げました。当時までに出ていた『忍者龍剣伝』3作のうち、本作が「文句なしの最高作」だといいます。理由に挙げたのは、遊び・筋書き・音楽・分身の能力です。
彼らは、スーパーファミコンのまとめ収録版を一覧に入れていないと述べました。遊びと音楽に加えられた変更で、ゲームが悪くなったと感じたからです。
コシダー氏は本作を楽しいと評しました。ただし難易度には軽い苦言があり、最後のボスを「ほぼ不可能」と表しています。
『GameSpot』のオースティン・シャウ氏は、本作と第1作の『忍者龍剣伝』を並べました。どちらもNESの「意地の悪いゲーム」の例で、難易度は高く容赦がなく、操作と遊びは優れているといいます。
彼は、映像が第1作より良くなっていると述べました。疾走する列車のような「動きのある舞台」を使っているからです。テンポの速いサウンドも称賛しています。
評者たちは、本作の難易度が前作の『忍者龍剣伝』と同じく高いままだと述べました。
トーマス氏は、本作が前作よりクリアしやすくなってはいないと述べました。プレイヤーは今回もいら立たされる、といいます。とくに新しく加わった舞台の仕掛けです。吹きつける風と雨、そして稲光だけが足場を照らす真っ暗闇があります。
評者たちは、映像と操作が前作より良くなったと述べました。プレイヤーにとっての難易度は、高いまま保たれています。一方で筋書きは、ありきたりで先が読めると批判されました。
同誌の1月号で、スティーブ・ハリス氏は本作を称賛しました。新しいパワーアップ・スクロールする背景・より緻密になった映画的なカットシーンが理由です。
『Electronic Gaming Monthly』の創刊者スティーブ・ハリス氏は、本作が前作を上回ったと述べました。遊び・グラフィックス・映画的なカットシーンの点です。多彩な面の舞台立てと、リュウが新たに得た能力も称賛しています。ただし第1作の『忍者龍剣伝』にあったパワーアップの一部が、本作では抜けているとも指摘しました。
後年の振り返り評で、『Allgame』の編集者アーロン・コシダー氏が本作を称賛しました。
彼は、映像が第1作より良くなっていると述べました。疾走する列車のような「動きのある舞台」を使っているからです。テンポの速いサウンドも称賛しています。
彼とIGNのルーカス・トーマス氏は、前作から操作が良くなった点を称賛しました。とくにリュウが壁を自由に上り下りでき、壁に張りついたまま特殊武器を使える点です。
評者たちは、映像と操作が前作より良くなったと述べました。プレイヤーにとっての難易度は、高いまま保たれています。一方で筋書きは、ありきたりで先が読めると批判されました。
エド・セムラド氏は『忍者龍剣伝II』を、これまでに発売されたビデオゲームの続編で屈指の1本と呼びました。グラフィックス・難易度・遊び・筋書きを「ほぼ完璧」と評しています。ただし終盤の面はかなり難しくなる、とも指摘しました。
コシダー氏は本作を楽しいと評しました。ただし難易度には軽い苦言があり、最後のボスを「ほぼ不可能」と表しています。
『GameSpot』のオースティン・シャウ氏は、本作と第1作の『忍者龍剣伝』を並べました。どちらもNESの「意地の悪いゲーム」の例で、難易度は高く容赦がなく、操作と遊びは優れているといいます。
評者たちは、本作の難易度が前作の『忍者龍剣伝』と同じく高いままだと述べました。
本作が初めて誌面に出たのは、同誌の1989年9・10月合併号でした。11月号でも再び取り上げられます。同誌が挙げたのは、新しい面・パワーアップ・「どんでん返しが詰め込まれた爆発的な物語」です。
彼らは、一見したところ本作のカットシーンが第1作の『忍者龍剣伝』より優れていると述べました。多彩で優れた遊びと、歯ごたえの高さも挙げています。
『Electronic Gaming Monthly』の創刊者スティーブ・ハリス氏は、本作が前作を上回ったと述べました。遊び・グラフィックス・映画的なカットシーンの点です。多彩な面の舞台立てと、リュウが新たに得た能力も称賛しています。ただし第1作の『忍者龍剣伝』にあったパワーアップの一部が、本作では抜けているとも指摘しました。
『GameSpot』のオースティン・シャウ氏は、本作と第1作の『忍者龍剣伝』を並べました。どちらもNESの「意地の悪いゲーム」の例で、難易度は高く容赦がなく、操作と遊びは優れているといいます。
彼は、映像が第1作より良くなっていると述べました。疾走する列車のような「動きのある舞台」を使っているからです。テンポの速いサウンドも称賛しています。
本作が初めて誌面に出たのは、同誌の1989年9・10月合併号でした。11月号でも再び取り上げられます。同誌が挙げたのは、新しい面・パワーアップ・「どんでん返しが詰め込まれた爆発的な物語」です。
同誌の1月号で、スティーブ・ハリス氏は本作を称賛しました。新しいパワーアップ・スクロールする背景・より緻密になった映画的なカットシーンが理由です。
同誌は1990年3・4月合併号の「Pak Watch」欄で、本作を事前に紹介しました。
1991年、『Game Players』誌は年間表彰の一覧で本作に「Game Players NES優秀賞」を贈りました。1990年に発売されたNESゲームのうち、屈指の1本という評価です。
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