日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作は同機種におけるシリーズ最後の作品(次作の『ファイナルファンタジーIV』〈1991年、以下『FFIV』と表記〉はスーパーファミコンで発売、「#開発」も参照)であると同時に、『FFI』『FFII』とシナリオを手がけていた寺田がFFシリーズに関わった最後の作品である。
本作は、任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)向けに作られた最後の『ファイナルファンタジー』です。必要としたのは512KBのカートリッジで、ファミコンでは2番目に大きい容量でした。そのため、この機種で発売されたソフトのなかでも屈指の大きさだったといわれます。
イラン系アメリカ人のプログラマー、ナーシャ・ジベリ氏は、第1作からシリーズに関わってきました。本作は、ジベリ氏がプログラムを担当した最後の完全新作の『ファイナルファンタジー』でもあります。
戦闘の動きを処理する技術には、『Rad Racer』(日本名『ハイウェイスター』、1987年)で背景をスクロールさせた経験が生きています。最初に完成した召喚獣オーディンの決め技も、そうした例のひとつです。
原作版が初めて海外で発売されたのは、『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの1本としてでした。2021年7月28日に、Windowsと携帯端末向けに出ています。
バンダイは2000年に携帯機ワンダースワンカラーを発表し、すぐにスクウェアとの契約をまとめました。『ファイナルファンタジー』の初期3作を、新しい機種向けに強化したリメイクとして出すためです。
発売から1週間で、『ファイナルファンタジーIII』は50万本を売り上げたと伝えられています。
『Hardcore Gamer』のクリス・シャイヴ氏は、本作を高く評価しました。『ファイナルファンタジー』の最初の2作で導入された仕組みを、うまく磨き上げた作品だというのです。ただし、いまの遊び手には古くさく映る部分もあると認めています。
『ファイナルファンタジー』の最初の3作の出来事を小説にした作品を、Takashi Umemura氏が書きました。日本ではスクウェア・エニックスが2019年に、世界ではYen Pressが2020年に刊行しました。
ファミコン版の販売本数は日本国内で約140万本となり、スクウェア作品としてはゲームボーイ版『魔界塔士Sa・Ga』に続くミリオンヒットとなった。
また、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得した他、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロムカセット部門別BEST5」にて音楽4位、熱中度3位、オリジナリティ4位、総合評価4位を獲得するなど非常に高い評価を得た。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.60点(満30点)となっている。
日本での発売にあたり、本作は140万本を売り上げ、おおむね好意的に迎えられました。ほめられたのは、多くがジョブシステムについてです。
発売から1週間で、『ファイナルファンタジーIII』は50万本を売り上げたと伝えられています。
2003年3月の時点で、もとのファミコン版は日本で140万本を出荷しました。『ファイナルファンタジー』の前2作の国内出荷を上回る数字です。
1990年に発売された作品のうち、2月発売の『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』と4月発売の『ファイナルファンタジーIII』はいずれも物語性の高さから大ヒットし、2大RPGとして認知された。
評価した1人は、物語の進みが速すぎて落ち着かず、出来事を追いきれなかったと述べました。別の2人は、ダンジョンにセーブ地点が無いことを批判しています。
『Hardcore Gamer』のクリス・シャイヴ氏は、本作を高く評価しました。『ファイナルファンタジー』の最初の2作で導入された仕組みを、うまく磨き上げた作品だというのです。ただし、いまの遊び手には古くさく映る部分もあると認めています。
ワンダースワンカラー版のリメイクは計画されましたが、最終的に中止されました。一方、ニンテンドーDS向けの3Dリメイクは、2006年に世界で発売されています。
日本国外向けに翻訳する計画もありましたが、田中氏によると、この計画は取りやめになりました。次に控えるスーパーファミコンの開発に力を注ぐためです。
本作が正式に中止されたことはありません。ただ、2002年にワンダースワンカラー本体の生産が終わると、公式サイトは閉じられました。
本来の続編となる予定だったファミコン版『ファイナルファンタジーIV』(現在のスーパーファミコン版『ファイナルファンタジーIV』とは全く異なる)は、開発途上でリリースが取りやめられた。
ワンダースワンカラー版のリメイクは計画されましたが、最終的に中止されました。一方、ニンテンドーDS向けの3Dリメイクは、2006年に世界で発売されています。
ドーガの村は、データ圧縮後容量の空きが生じたことによって急遽追加された村であることを坂口が『ファミリーコンピュータMagazine』で明かしている。
日本国外向けに翻訳する計画もありましたが、田中氏によると、この計画は取りやめになりました。次に控えるスーパーファミコンの開発に力を注ぐためです。
日本国外向けに翻訳する計画もありましたが、田中氏によると、この計画は取りやめになりました。次に控えるスーパーファミコンの開発に力を注ぐためです。
2007年、田中弘道氏はインタビューで、ワンダースワンカラー版のリメイクを断念した理由を語りました。もとのファミコン版はプログラムの規模も構造も大きく、ワンダースワンカラーで作り直すのは難しすぎたのです。
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