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残っている話

ロケットレンジャーに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(2件)

『Computer Gaming World』は「『ロケットレンジャー』を遊ぶのは、昔の連続活劇の中を生きるような体験だ」と述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rocket Ranger」の「Reception」より

『Compute!』はMS-DOS版のEGAとTandyのグラフィックをほめました。同誌のオースン・スコット・カード氏は、視点の使い分けと、操作して遊ぶアクション場面を好意的に取り上げました。コードホイールのような「愉快なでたらめ」も挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Rocket Ranger」の「Reception」より

評判(2件)

同誌はAmiga版のグラフィックと音をほめましたが、セーブ機能がほしいとも述べました。難易度が高く、偶然の出来事によっては勝てない状態に陥ることがあるためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Rocket Ranger」の「Reception」より

『Compute!』はMS-DOS版のEGAとTandyのグラフィックをほめました。同誌のオースン・スコット・カード氏は、視点の使い分けと、操作して遊ぶアクション場面を好意的に取り上げました。コードホイールのような「愉快なでたらめ」も挙げています。

(英語)英語版ウィキペディア「Rocket Ranger」の「Reception」より

当初は違った(1件)

Cinemawareの多くの作品と同じく、本作ももともとAmiga向けに開発されました。Amigaは、当時としては性能の高い家庭用コンピュータのひとつです。

中止と回収(1件)

2015年11月に正式な中止が発表され、同じ月に返金の受け付けが始まりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Rocket Ranger」の「Alternate media」より

難しさ(1件)

同誌はAmiga版のグラフィックと音をほめましたが、セーブ機能がほしいとも述べました。難易度が高く、偶然の出来事によっては勝てない状態に陥ることがあるためです。

(英語)英語版ウィキペディア「Rocket Ranger」の「Reception」より

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)