日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
ケン・セント・アンドレ氏は『Computer Gaming World』で本作を評し、こう述べました。「細かい文句はさておき、チェスを指す人なら誰もがこのソフトを一本ほしくなるだろうし、Amigaを持っている人は『バトルチェス』が動くところを自分の目で見ておくべきだ」
3DO版の記事で、『Electronic Gaming Monthly』のマイク・ワイガンド氏はこう述べました。「チェス好きなら、この一本をのぞいてみるといい」
1994年、『Computer Gaming World』はリメイク版『Battle Chess Enhanced』についてこう述べました。「絵の良さ、動きのなめらかさ、そして以前のフロッピー版よりはるかに強いチェスの思考が、CD版を買う価値のあるものにしている」
1994年、『Computer Gaming World』は本作を同誌の殿堂に加えました。殿堂は、読者から長く高い評価を受けてきた作品をたたえるものです。同誌は『バトルチェス』を「マルチメディア規格の第一段階を示す看板商品」と評しました。
1996年には同誌が、本作を史上106位の作品に挙げました。理由は「笑えて凝ったアニメーションと、目を見張る特殊効果」です。
続編の『Battle Chess II: Chinese Chess』は1990年に発売され、「中国将棋」の名で知られるシャンチーを題材にしています。1992年の『Battle Chess 4000』は、SF映画やテレビ番組をもじりました。『2001年宇宙の旅』のモノリスが出てくる戦闘場面などです。絵柄はClayFighterに近い粘土アニメでした。
似た作品に『Battle vs. Chess』があり、TopWare Interactiveが「ほぼあらゆる機種」向けに開発しました。
『Neuromancer』を除けば、『バトルチェス』は、Interplay EntertainmentがElectronic Artsとの関係を終えたのちに自社で開発・発売した最初の作品でした。
1994年、『Computer Gaming World』は本作を同誌の殿堂に加えました。殿堂は、読者から長く高い評価を受けてきた作品をたたえるものです。同誌は『バトルチェス』を「マルチメディア規格の第一段階を示す看板商品」と評しました。
『バトルチェス』は1993年2月までに25万本を売り上げました。
一方、ドイツのゲーム雑誌『ASM』は、チェスのAIの弱さを批判しました。
2015年12月28日、Brian Fargo氏は、1990年代の終わりに『Battle Chess 3』という2作目の続編へ取りかかっていたと明かしました。この作品は開発中止になりました。
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