日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
本作の舞台と見た目を作るにあたり、ウィルソン氏があらためて認めたことがあります。任天堂のいちばん安いカセットでは、物語を語る余地が乏しいという点です。そこで力を注いだのが雰囲気です。その雰囲気は「もっとも単純で基本的なファンタジーの発想を利用した」ものだと同氏は述べています。
『Computer and Video Games』のリチャード・リードベター氏は、本作の遊び味をこう評しました。「すばらしい。頭をひねらせる仕掛けがいくつもあり、シャダックスの能力を伸ばす強化アイテムもよくできている」。
同じく『Computer and Video Games』のポール・グランシー氏は、『ソルスティス』をこう評しました。「とにかくデカいゲームで、見つけるべき秘密がやたらと多い」。仕掛けについては、『Knight Lore』のものになぞらえています。
同じく『Mean Machines』のマット・リーガン氏は、『ソルスティス』を手ごわいゲームで「謎解き好きなら面白いはず」としています。ただし「足場にするため、あるいは敵の攻撃を防ぐためにブロックを動かす作業が退屈になってくる」ため、「興奮は薄れていく」とも述べました。
『Electronic Gaming Monthly』のマーク・キャムロン氏は本作を「独特だ」と評し、エド・セムラッド氏は「二番煎じばかりのパズルゲームのなかで、気分を変えてくれる一作」と評しました。ただし同誌の4人の評者は、そろって操作が難しく、ぎこちないと感じています。
リグナル氏、リーガン氏、セムラッド氏は、グラフィックを「見事だ」と評しました。EGMのスティーブ・ハリス氏と、「Sushi-X」ことケン・ウィリアムズ氏は、本作を「美しい」と評しています。
『Nintendo World Report』のネイト・アンドリュース氏は、こう述べています。「冒頭の曲の堂々とした響きが、続く一気の盛り上がりをみごとにお膳立てする。その壮観さの前に、思わずひざをつきそうになる。そこから長く続く、跳ねるようなジグへ落ち込み、あとはプログレ調のサウンドトラックへ移っていく」。
『ソルスティス』は、Software Creationsが手がけた初のオリジナル作品です。同社はそれまで、8ビット機どうしの移植だけを請け負ってきました。
『ソルスティス』は、同社が初めて自社で開発したオリジナル作品です。それまでは、8ビット機どうしの移植だけを手がけていました。
『ソルスティス』は、1990年の「Nintendo World Championships」で取り上げられました。大会にからんだ記事として最初に報じたのは、3月の『The Dallas Morning News』です。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.99点(満30点)となっている。
『ソルスティス』は、仕掛けとグラフィックが批評家から高く評価されました。音楽もあわせてほめられています。
『ソルスティス』は早い段階で任天堂に披露されました。しかしSoftware Creationsのオーナーであるリチャード・ケイ氏は待ちきれず、北米での発売権をさっさとCSG Imagesoftへ売ってしまいます。
『Electronic Gaming Monthly』のマーク・キャムロン氏は本作を「独特だ」と評し、エド・セムラッド氏は「二番煎じばかりのパズルゲームのなかで、気分を変えてくれる一作」と評しました。ただし同誌の4人の評者は、そろって操作が難しく、ぎこちないと感じています。
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