日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
当初の設計では、土地は競売で売られていました。ところが、いちばん裕福なプレイヤーが最も多くの土地を持ち、そのぶん最も多く稼ぐという循環が生まれてしまいます。そこで開発陣は、毎ターン各プレイヤーに土地を1区画ずつ無償で与える「土地管理局」を作りました。
バンテン氏は、オザークが本作をApple IIへ移植しなかった理由を、「『M.U.L.E.』はAppleでは作れないから」と述べています。
同誌は、Atari 8ビット版の操作画面を作り上げた「人間工学」を称賛し、本作を「全体として、優れたゲーム」と呼びました。
同誌は、本作が経済について「価値ある学び」を与えると称賛し、「その多くは痛い目を見て身につくものだ」と記しました。そして、対コンピューターと対人間の両方の競い合いがあることから、「このゲームは遊んでいて気持ちがいい」「ほぼ非の打ちどころがない」と結んでいます。
彼は、本作が「最高のボードゲームと同じく、信じられないほど長く遊ばれる力を持つだろう」と書きました。そして「市場の経済については、大学で学んだどんなことよりも『M.U.L.E.』から学んだ」と述べています。
『Hi-Res』のレオ・ラポート氏も、大学時代よりも本作から多くの経済を学んだと語っています。
(原文の冒頭が欠けている)なんにせよ、彼らを金持ちにしてくれるはずだ」と述べ、主題曲を「これまで聞いたなかで、いちばん心を引きつける音楽の誘い文句」と称賛しました。そして「私に言わせれば、『M.U.L.E.』は完璧なゲームだ」と結んでいます。
オースン・スコット・カード氏は1983年、『Compute!』誌で『M.U.L.E.』とEAの他の2作、『アーコン』『Worms?』を好意的に評しました。「どれも独創的だ。狙ったことを、とてもとてもうまくやってのける。プレイヤーを創造に加わらせてくれる。コンピューターにしかできないことをやっている」と書いています。
同誌は1988年5月、本作を「私たちのお気に入りのゲーム」の1本に挙げ、「ジョイスティックさばきの巧みさに加えて、戦略の感覚が要る」と記しました。
『The Addison-Wesley Book of Atari Software 1984』は、本作に総合Aの評価を与えました。「『モノポリー』の優れた点のいくつかを、『Hammurabi』のような経済シミュレーションゲームと組み合わせている」とし、経済についての「価値ある学びを楽しい形で」教えてくれると記しています。
『InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers』は、本作を「ほかを大きく引き離している」と評しました。
『Zzap!64』の評者3人のうち2人は1985年、『M.U.L.E.』を「素晴らしい取引ゲーム」「初心者にも熟練者にも勧められる」と評しました。残る1人は「[興奮]をほとんど感じなかった……興味をつなぎとめるものが何もない」と不満を述べています。
『M.U.L.E.』は1984年、第5回アーキー賞で「1984年最優秀多人数ビデオゲーム/コンピューターゲーム」を受賞しました。審査員は本作を「ボードゲームの戦略性と、コンピューターゲームの間合いを混ぜ合わせた、他にない一本」と評し、「発売以来、『M.U.L.E.』は熱狂的な信奉者を集めている」と記しています。
本作は2009年、『PC World』の「史上最高のPCゲーム10選」で5位に選ばれました。
クリス・クロフォード氏は本作について、開発陣が相手にしなければならなかった機種を考えれば、『M.U.L.E.』は「これまでで最も偉大なゲーム設計」だと語りました。
『Computer Gaming World』は1994年4月、EAが「本作の家庭用ゲーム機版を作っていたが、発売元と設計者のあいだで作り方の考えが食い違い、設計は打ち切られた」と伝えました。
同誌は1994年5月、「メガドライブ版は完成しているが、EAは発売するかどうかで議論している」といううわさを伝えました。続く1994年8月には、バンテン氏が作り直しを断念したと報じています。EAが「私に銃と爆弾を入れろと言ってきた」ためでした。
1983年に出た『M.U.L.E.』は、エレクトロニック・アーツが最初に発売した5本のうちの1本です。ほかは『Axis Assassin』『アーコン』『Worms?』『Hard Hat Mack』でした。
オザークソフトスケープが本作をまずAtari 8ビット機向けに作ったのは、いちばん進んだ機種で開発し、そこから他の機種へ移植するという方針があったためです。移植のさいには、スプライトなどの機能を必要に応じて削ったり作り変えたりしました。
『M.U.L.E.』の売り上げは3万本にとどまりましたが、評者からは高く評価されました。
オースン・スコット・カード氏は1983年、『Compute!』誌で『M.U.L.E.』とEAの他の2作、『アーコン』『Worms?』を好意的に評しました。「どれも独創的だ。狙ったことを、とてもとてもうまくやってのける。プレイヤーを創造に加わらせてくれる。コンピューターにしかできないことをやっている」と書いています。
『M.U.L.E.』は1988年、10点満点で7.44点を得て、『Computer Gaming World』の殿堂に最初に選ばれた作品の1本となりました。この殿堂は、読者から長く高い評価を受けてきたゲームをたたえるものです。
同誌は1992年と1994年のSFゲーム特集で、本作に5つ星満点の5つ星を付けました。「コンピューターの不朽の名作。人間4人で遊べて、しかも面白い、数少ないゲームのひとつだ」としています。
同誌は、本作が経済について「価値ある学び」を与えると称賛し、「その多くは痛い目を見て身につくものだ」と記しました。そして、対コンピューターと対人間の両方の競い合いがあることから、「このゲームは遊んでいて気持ちがいい」「ほぼ非の打ちどころがない」と結んでいます。
(原文の冒頭が欠けている)なんにせよ、彼らを金持ちにしてくれるはずだ」と述べ、主題曲を「これまで聞いたなかで、いちばん心を引きつける音楽の誘い文句」と称賛しました。そして「私に言わせれば、『M.U.L.E.』は完璧なゲームだ」と結んでいます。
『M.U.L.E.』は1984年、第5回アーキー賞で「1984年最優秀多人数ビデオゲーム/コンピューターゲーム」を受賞しました。審査員は本作を「ボードゲームの戦略性と、コンピューターゲームの間合いを混ぜ合わせた、他にない一本」と評し、「発売以来、『M.U.L.E.』は熱狂的な信奉者を集めている」と記しています。
『M.U.L.E.』の売り上げは3万本にとどまりましたが、評者からは高く評価されました。
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