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ファミコン分析パイプドリームパイプドリームに残っている話
残っている話

パイプドリームに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(3件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点となっている、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.87点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・7・5の合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.35点(満30点)となっている。

この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で237位(323本中、1993年時点)となっている。

人の話(3件)

本作は1994年、『Dragon』第211号の「Eye of the Monitor」欄で、ジェイ氏とディー氏が評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pipe Mania」の「Reception」より

『Macworld』は、『Pipe Dream』のMacintosh版を1990年の最優秀アーケードゲームに選び、Macintoshゲームの殿堂に入れました。そして本作を「やめられなくなる戦略ゲーム」と呼んでいます。

(英語)英語版ウィキペディア「Pipe Mania」の「Reception」より

『Game Player's PC Strategy Guide』の編集部は、『Pipe Dream』に1989年の「最優秀PC戦略ゲーム」賞を贈りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Pipe Mania」の「Reception」より

当初は違った(1件)

パイプマニアは、当初は1989年にAmiga用として"The Assembly Line"社によって作られ、その後、ルーカスアーツ社によって"Pipe Dream"という名称に直されたものが"LucasFilm Games"レーベルとして、他の多くの機種向けとして作られ、LFG社からアメリカ合衆国国内向けに販売された。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)