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ファミコン分析ウィザード・オブ・イモータルウィザード・オブ・イモータルに残っている話
残っている話

ウィザード・オブ・イモータルに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

『Computer Gaming World』は『ウィザード・オブ・イモータル』の画面を称賛しました。ただし、一本道すぎてRPGとしては成り立たず、実際はアーケードゲームだと述べています。

セーブ地点の使い方と操作性については批判し、本作は「的を外している」と結論づけました。

Jim Trunzo氏は『White Wolf』第26号(1991年4・5月号)で『ウィザード・オブ・イモータル』を批評し、5点満点中4点を付けました。「頭だけでなく、生まれ持った器用さも使って勝つのが好きなファンタジー好きのゲーマーにとって、『ウィザード・オブ・イモータル』はまさに待ち望んでいた作品かもしれない」と述べています。

評判(2件)

『Computer Gaming World』は『ウィザード・オブ・イモータル』の画面を称賛しました。ただし、一本道すぎてRPGとしては成り立たず、実際はアーケードゲームだと述べています。

セーブ地点の使い方と操作性については批判し、本作は「的を外している」と結論づけました。

初と唯一(1件)

物語を作り込んでいくにつれ、本作は1人用のゲームになりました。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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