日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Computer Gaming World』は『ウィザード・オブ・イモータル』の画面を称賛しました。ただし、一本道すぎてRPGとしては成り立たず、実際はアーケードゲームだと述べています。
セーブ地点の使い方と操作性については批判し、本作は「的を外している」と結論づけました。
Jim Trunzo氏は『White Wolf』第26号(1991年4・5月号)で『ウィザード・オブ・イモータル』を批評し、5点満点中4点を付けました。「頭だけでなく、生まれ持った器用さも使って勝つのが好きなファンタジー好きのゲーマーにとって、『ウィザード・オブ・イモータル』はまさに待ち望んでいた作品かもしれない」と述べています。
『Computer Gaming World』は『ウィザード・オブ・イモータル』の画面を称賛しました。ただし、一本道すぎてRPGとしては成り立たず、実際はアーケードゲームだと述べています。
セーブ地点の使い方と操作性については批判し、本作は「的を外している」と結論づけました。
物語を作り込んでいくにつれ、本作は1人用のゲームになりました。
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