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残っている話

TIMES OF LORE 失われたメダリオンに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(3件)

Roberts氏は、家庭用ゲーム機の市場によって「インターフェースと設計が影響を受けている」と述べ、「日本市場がもともと求めていたのは、ゲームの奥行きと品質を損なわない範囲での、いくつかの制約だった」と語りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Times of Lore」の「Development」より

同誌は本作を「1989年のすばらしいゲーム9本」の一覧に挙げ、「入門者向けとして優れたファンタジーRPG」と評しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Times of Lore」の「Reception」より

Richard Garriott氏は、『ウルティマVI 偽りの予言者』が影響を受けたものとして本作を挙げたうえで、『Ultima VII: The Black Gate』も『TIMES OF LORE 失われたメダリオン』から着想を得ていると語りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Times of Lore」の「Legacy」より

当初は違った(2件)

Chris Roberts氏が開発した『TIMES OF LORE 失われたメダリオン』は、当初『Ultra Realm』という題名でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Times of Lore」の「Development」より

Roberts氏は、家庭用ゲーム機の市場によって「インターフェースと設計が影響を受けている」と述べ、「日本市場がもともと求めていたのは、ゲームの奥行きと品質を損なわない範囲での、いくつかの制約だった」と語りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Times of Lore」の「Development」より

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)