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ファミコン分析クラックスクラックスに残っている話
残っている話

クラックスに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(5件)

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得、『月刊PCエンジン』では80・85・80・85・85の平均83点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.75点(満30点)となっている。

また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で184位(485本中、1993年時点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計25点(満40点)、「メガドライブFAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.97点(満30点)となっている。

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.1点(満30点)となっている。

ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計20点(満40点)、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.9点(30点満点)となっている。

人の話(4件)

1990年のインタビューで、彼は「遊べて、こぢんまりとしていて、比較的短い期間で作れるものを生み出したかった」と語っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Klax (video game)」の「Development」より

Atari Gamesは1990年2月、『クラックス』をアーケード向けに発売しました。日本ではその数か月後にナムコが発売し、まもなく「アーケードの大ヒット作」と呼ばれました。

1999年の報道発表資料は、本作をMidwayの「tic-tacなタイル並べのパズルゲーム」と呼びました。

Julian Rignall氏は1991年1月、『CVG Magazine』でAtari Lynx版を批評し、「このゲームは単純だが、とにかく病みつきになる」として100点満点中93点を付けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Klax (video game)」の「Reception」より

当初は違った(1件)

『クラックス』はもともと、1990年2月に『テトリス』(1989年)に続くアーケード作品として発売されました。『テトリス』をめぐっては、Atari Gamesが法廷で争っていました。

初と唯一(1件)

Atari Gamesは1990年2月、『クラックス』をアーケード向けに発売しました。日本ではその数か月後にナムコが発売し、まもなく「アーケードの大ヒット作」と呼ばれました。

揉め事(1件)

本作は2003年の詰め合わせ『Midway Arcade Treasures』にも収録されました。対応機種はゲームキューブ、PlayStation 2、Xbox、パソコンです。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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