日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
Cranford氏によれば、ゲームの設計の大半は、氏とFargo氏が『Dungeons & Dragons』で遊んだ経験にもとづいているといいます。
Cranford氏によれば、開発中に助言役を立てており、その人物がさまざまな案を出したといいます。都市名のSkara Braeもその1つでした。この名前は『ウルティマ4: クエスト・オブ・ジ・アバタール』でも使われており、同作の発売後に驚きとともに分かりました。助言役が『ウルティマ4: クエスト・オブ・ジ・アバタール』にも関わっていたためです。
Cranford氏は後日、Fargo氏に謝ったといいます。自分の代理人だった弁護士が、ほかにもいくつかの案件で依頼人に事実と違う説明をしており、氏に最悪の事態を思い込ませていたと分かったためです。
Cranford氏、Fargo氏、Heineman氏の3人はその後、20代前半のころの出来事について、互いにわだかまりは無いと述べています。
1993年、彼女は本作の序盤の難しさと、セーブできる場所が1か所しかない点を批判しました。ただし「見どころは多く、とくに謎解きがそうで、間違いなく手に入れる価値のあるゲームだ」とも述べています。
本作は1986年、『Dragon』第116号の「The Role of Computers」欄で、HartleyとPattie Lesserの両氏によって批評されました。
『Compute!'s Gazette』は1986年、Commodore 64版を驚くべき出来だと評しました。物語も遊びの作りもありきたりの域を出ないものの、「発想の深さと作り込みの見事さ」は違うと述べています。
『Compute!』は1987年、Apple IIGS版を「Appleのどのコンピューターで見たものより、文句なしに映像が見事な製品」と評しました。
『CRASH』は「Skara Braeの世界はとても複雑で、絡む要素も多岐にわたるため、冒険にすっかり夢中にならずにいるのは難しい」として、86%を付けました。
『Macworld』は『バーズテイル』のMacintosh版を批評し、音楽と遊びの作りを「謎解き、戦闘、探索のよい組み合わせ」と称賛しました。一方で白黒の画面と、繰り返しの多い遊びを批判しています。後者はおもに、戦闘の頻度に向けられたものです。
1988年に続編を批評した際、『Ahoy!』のAmigaUserは『バーズテイル』を「不朽の名作」と呼びました。
1990年、読者による「All-Time Favorites」の調査で、本作は7番目に多い票を集めました。
ただしMichael Cranford氏は、都市名も題名も、ともに仕事をしたElectronic Artsの担当者が考えたものだと述べています。都市名のSkara Braeは、先史時代のOrkneyに実在した集落にちなんだものです。題名『バーズテイル』は、もともと『Tale of the Scarlet Bard』でした。また『The Destiny Knight』を『The Archmage's Tale』と名付ける予定は一度も無かったといいます。
開発元を同じくする『ドラゴンウォーズ』は、元々『バーズテイル』の第4作として制作されていたが、タイトル権の関係で「バーズテイル」の名が使用できず、そのため発売1ヵ月前に「ドラゴンウォーズ」とタイトルを変更し、それまで全く登場のなかったドラゴンの要素をストーリーに盛り込んだという経緯がある。
『バーズテイル』は当初『Shadow Snare』という題名になる予定で、Cranford氏が以前に手がけた『Maze Master』の後継作として発表されました。『Maze Master』は1983年にHuman Engineered Softwareから発売された作品です。
ただしMichael Cranford氏は、都市名も題名も、ともに仕事をしたElectronic Artsの担当者が考えたものだと述べています。都市名のSkara Braeは、先史時代のOrkneyに実在した集落にちなんだものです。題名『バーズテイル』は、もともと『Tale of the Scarlet Bard』でした。また『The Destiny Knight』を『The Archmage's Tale』と名付ける予定は一度も無かったといいます。
もともと『バーズテイルIV』になる予定だった作品は、開発の終盤で、無関係な『ドラゴンウォーズ』(1989年)へと姿を変えました。開発元のInterplayが販売元のElectronic Artsと袂を分かち、権利の問題が生じたためです。
開発元を同じくする『ドラゴンウォーズ』は、元々『バーズテイル』の第4作として制作されていたが、タイトル権の関係で「バーズテイル」の名が使用できず、そのため発売1ヵ月前に「ドラゴンウォーズ」とタイトルを変更し、それまで全く登場のなかったドラゴンの要素をストーリーに盛り込んだという経緯がある。
『CRASH』は「Skara Braeの世界はとても複雑で、絡む要素も多岐にわたるため、冒険にすっかり夢中にならずにいるのは難しい」として、86%を付けました。
『バーズテイル』のCommodore 64版は、『Zzap!64』1986年クリスマス特別号で「シズラー」賞を受け、94%と評価されました。
本作は、『ウルティマ』シリーズの売上を脅かした、『ウィザードリィ』以外で初めてのコンピュータRPGでした。とくに『ウィザードリィ』を遊べなかったCommodore 64の利用者のあいだで、その勢いは目立ちました。Commodore版の『ウィザードリィ』は1987年まで登場せず、グラフィックも『バーズテイル』に劣るものでした。
2003年、Brian Fargo氏はInterplay Entertainmentを離れ、InXile Entertainmentという新しいゲーム開発会社を立ち上げました。Fargo氏は、『バーズテイル』の最初の2作で地図を作り、3作目では監督を務めた人物です。
2004年には、最初のゲームとして、同じく『バーズテイル』と題した作品を発売しました。こちらは前作までとつながりのない、家庭用機ふうの見下ろし型アクションRPGです。オリジナルの『バーズテイル』にも見られた、ファンタジーやロールプレイングゲームのお約束をからかう内容でした。
1993年、彼女は本作の序盤の難しさと、セーブできる場所が1か所しかない点を批判しました。ただし「見どころは多く、とくに謎解きがそうで、間違いなく手に入れる価値のあるゲームだ」とも述べています。
『Macworld』は『バーズテイル』のMacintosh版を批評し、音楽と遊びの作りを「謎解き、戦闘、探索のよい組み合わせ」と称賛しました。一方で白黒の画面と、繰り返しの多い遊びを批判しています。後者はおもに、戦闘の頻度に向けられたものです。
1993年、彼女は本作の序盤の難しさと、セーブできる場所が1か所しかない点を批判しました。ただし「見どころは多く、とくに謎解きがそうで、間違いなく手に入れる価値のあるゲームだ」とも述べています。
ただしMichael Cranford氏は、都市名も題名も、ともに仕事をしたElectronic Artsの担当者が考えたものだと述べています。都市名のSkara Braeは、先史時代のOrkneyに実在した集落にちなんだものです。題名『バーズテイル』は、もともと『Tale of the Scarlet Bard』でした。また『The Destiny Knight』を『The Archmage's Tale』と名付ける予定は一度も無かったといいます。
もともと『バーズテイルIV』になる予定だった作品は、開発の終盤で、無関係な『ドラゴンウォーズ』(1989年)へと姿を変えました。開発元のInterplayが販売元のElectronic Artsと袂を分かち、権利の問題が生じたためです。
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