日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
開発者たちはまず、Thorn EMIに話を持ちかけました。同社からの断りの手紙には、本作は複雑すぎると書かれていました。残機3つで10分以内に遊び終えられる必要がある、というのが同社の言い分です。
ブラベン氏は、「『Elite』のロゴは、きちんと決まるまでに時間がかかった」と語っています。
中編小説『The Dark Wheel』のAcornsoft版は、裏表紙でこう約束していました。「[この]中編の続編を1985年に刊行する予定である」。しかし、直接の続編が書かれることはありませんでした。
本作の最初の版は、BBC MicroのモデルB向けにテープとディスクで発売されました。「その1、2か月ほどあと」には、Acorn Electron向けのテープ版も出ています。
Commodore 64版などで自動ドッキング装置を使うと、「美しく青きドナウ」のワルツが流れます。スタンリー・キューブリック監督の1968年の映画『2001年宇宙の旅』にある、宇宙での接舷の場面へ目くばせしたものです。
1984年、『Beebug Magazine』に載せた批評で、デビッド・フェル氏は『Elite』をBBC Micro向けの「史上最高のゲーム」と呼びました。
『Personal Computer Games』で、Shingo Sugiura氏はこう述べました。「『Elite』は広大で、複雑で、そしてとてもとても引き込まれる」。
ジョン・クック氏は、『Micro Adventurer』1984年12月号にこう書いています。「これほどの傑作は、いまある物差しでは説明しにくい」。さらに「どんな基準で見ても『Elite』は優れたゲームであり、今年の上位3本に入るのは間違いない」とも述べました。
『Crash』誌はSpectrum版について、「家庭用パソコンで動くよう作られたもののなかで、もっとも想像力に富む1本」と評しました。同誌が付けた点数は92%です。同じ時期、本作はGallupの売上表でベストセラーになっていました。
本作は1992年、『Your Sinclair』の「Speccyゲームベスト100」で16位に入りました。1993年には同誌の「Readers' 歴代ゲームベスト100」で7位に選ばれています。さらに『Retro Gamer』誌の読者投票では、史上9位のゲームに選ばれました。この記事は、『Your Sinclair』をしのぶ特別号に載る予定でした。
同じように『Zzap!64』は1985年、Commodore 64版に97%を付けました。「撃ち合いと交易の、すばらしいゲーム。今年見たなかで最高の作品なのは間違いない」というのが評です。1989年には、Amiga版に98%を付けています。
1984年、『Elite』はGolden Joystick Awardの「最優秀オリジナルゲーム」を受賞しました。
1985年、『Crash』誌の読者投票で、本作はその年の「総合ベストゲーム」に選ばれました。『Computer Gamer』からも「年間ベストゲーム」を贈られています。
1992年、SF系のゲームを対象にした『Computer Gaming World』の調査で、本作は5つ星のうち2つの評価でした。同誌は「人気の大半は、探索できる『広大な』宇宙を備えた最初期の宇宙ゲームのひとつだったことによる」としています。
本作は、1996年に『Next Generation』の史上ベストゲーム14位、2000年にIGNの「歴代パソコンゲームベスト25」12位、2007年に『Times Online』の史上もっとも影響力のあるビデオゲーム3位、2008年に『Stuff』誌の「最高のゲーム」6位、2004年に『Retro Gamer』の「最優秀レトロゲーム」1位、2008年に『Next Generation』の「1980年代最高のゲーム」1位に選ばれました。
1作目のあとには、1993年に『Frontier: Elite II』、1995年に『Frontier: First Encounters』という続編が出ました。ニュートン力学、現実に近い恒星系、そして途切れなく自由に降りられる惑星着陸を取り入れた作品です。
Acorn以外の機種向けの版は、それぞれFirebirdとImagineerが最初に発売しました。
開発者たちはまず、Thorn EMIに話を持ちかけました。同社からの断りの手紙には、本作は複雑すぎると書かれていました。残機3つで10分以内に遊び終えられる必要がある、というのが同社の言い分です。
本作の最初の版は、BBC MicroのモデルB向けにテープとディスクで発売されました。「その1、2か月ほどあと」には、Acorn Electron向けのテープ版も出ています。
1992年、SF系のゲームを対象にした『Computer Gaming World』の調査で、本作は5つ星のうち2つの評価でした。同誌は「人気の大半は、探索できる『広大な』宇宙を備えた最初期の宇宙ゲームのひとつだったことによる」としています。
2015年、ギネス世界記録は『Elite』(1984年)を、プログラムが自動で作り出す世界を備えた最初のゲームとして認定しました。
16ビットのAmiga版・Atari ST版とMSX版の移植を率いたプログラマー、ロブ・ニコルソン氏の話です。契約上の事情でソースコードを見ることができず、「手探り」で書くほかありませんでした。
いっぽうで、遊び方が難しく、なじみが無いと感じたプレイヤーも多くいました。賛否は大きく分かれ、『The Micro User』は1985年4月号の投書欄を、読者どうしの議論にあてています。
ジョン・クック氏は、『Micro Adventurer』1984年12月号にこう書いています。「これほどの傑作は、いまある物差しでは説明しにくい」。さらに「どんな基準で見ても『Elite』は優れたゲームであり、今年の上位3本に入るのは間違いない」とも述べました。
本作は1992年、『Your Sinclair』の「Speccyゲームベスト100」で16位に入りました。1993年には同誌の「Readers' 歴代ゲームベスト100」で7位に選ばれています。さらに『Retro Gamer』誌の読者投票では、史上9位のゲームに選ばれました。この記事は、『Your Sinclair』をしのぶ特別号に載る予定でした。
『Elite』は発売時、非常に高い評価を受けました。BBC Micro版は最終的に10万7898本を売り上げています。
ベル氏の見積もりでは、全機種を合わせた売上は最終的におよそ60万本です。いっぽうFrontier Developmentsの『Elite』のページには、100万本ほどと書かれています。
『Crash』誌はSpectrum版について、「家庭用パソコンで動くよう作られたもののなかで、もっとも想像力に富む1本」と評しました。同誌が付けた点数は92%です。同じ時期、本作はGallupの売上表でベストセラーになっていました。
同じように『Zzap!64』は1985年、Commodore 64版に97%を付けました。「撃ち合いと交易の、すばらしいゲーム。今年見たなかで最高の作品なのは間違いない」というのが評です。1989年には、Amiga版に98%を付けています。
いっぽうで、遊び方が難しく、なじみが無いと感じたプレイヤーも多くいました。賛否は大きく分かれ、『The Micro User』は1985年4月号の投書欄を、読者どうしの議論にあてています。
ジョン・クック氏は、『Micro Adventurer』1984年12月号にこう書いています。「これほどの傑作は、いまある物差しでは説明しにくい」。さらに「どんな基準で見ても『Elite』は優れたゲームであり、今年の上位3本に入るのは間違いない」とも述べました。
本作を書き上げたのは、デビッド・ブラベン氏とイアン・ベル氏です。1984年9月、AcornsoftがBBC Micro向けに最初の版を発売しました。
32Xとセガのメガドライブ向けの版も開発が進んでいましたが、取りやめになりました。ソニーが企画から手を引き、発売元も見つからなかったためです。
1987年の終わりの時点で、『Elite』はFirebirdのCommodore向け作品でもっとも売れたゲームでした。
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