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ファミコン分析Conan: The Mysteries of TimeConan: The Mysteries of Timeに残っている話
残っている話

Conan: The Mysteries of Timeに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

評判(2件)

難度の高さはたびたび批判されました。評論家たちは、裏技コードなしでは最初の面を抜けることも、クリアすることもほぼ不可能だと述べています。

各誌の批評は、『GamePro』の好意的なものも含めて、難度の高さを操作の悪さのせいだとしました。下を押すと跳ぶという設計や、しゃがむなどの動作にAボタンかBボタンと十字キーの同時押しを求める設計を批判しています。

難しさ(2件)

難度の高さはたびたび批判されました。評論家たちは、裏技コードなしでは最初の面を抜けることも、クリアすることもほぼ不可能だと述べています。

各誌の批評は、『GamePro』の好意的なものも含めて、難度の高さを操作の悪さのせいだとしました。下を押すと跳ぶという設計や、しゃがむなどの動作にAボタンかBボタンと十字キーの同時押しを求める設計を批判しています。

人の話(1件)

『Conan』への批評は、賛否が分かれるものから否定的なものまででした。『AllGame』のSkyler Miller氏は、NES史上最悪の作品の1本だと呼びました。『Video Game Bible, 1985–2002』の著者Andy Slaven氏は「最悪のプラットフォームゲーム」と評しました。『Game Players』の記者Jeff Lundrigan氏は、「戦闘パズル」という面白い着想が、出来の悪さで台無しになっていると述べています。

初と唯一(1件)

難度の高さはたびたび批判されました。評論家たちは、裏技コードなしでは最初の面を抜けることも、クリアすることもほぼ不可能だと述べています。

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出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
出典:TASVideos(https://tasvideos.org/)、speedrun.com(https://www.speedrun.com/)