日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
Kitchen氏によれば、1989年に『The Tracy Ullman Show』で『ザ・シンプソンズ』の短編が放送されていたころ、AcclaimのGreg Fischback氏から本作の話を持ちかけられました。ゲーム化する題材として調べてみてほしい、という依頼でした。
Kitchen氏は、開発でいちばんの壁は時間だったと述べました。Acclaimがクリスマス前の発売を強く望んでいたためです。
イタリアの新聞『la Repubblica』の記者は、面の難度は易しくないと述べました。『Sega Force』のスウェーデン版は、本作を難しく、そして退屈だと評しています。
Kitchen氏は「ゲームの大部分はとてもよく遊べるものになったと思う。歯ごたえはあるが、理不尽ではない」と述べました。ただし後半の面はもっと調整が必要だったとし、日程の都合で手が回らなかったとしています。
彼はこう述べています。「発売日を固定してゲームを作るのは、決していい考えではない。記録的な速さで仕上げようとして妥協した分、本作の質は少し落ちたと本当に思う」
本作はImagineeringが開発し、Acclaim EntertainmentがNintendo Entertainment System向けに発売しました。その後、Ocean SoftwareがAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum向けに発売し、1992年にはメガドライブ(北米名Genesis)、マスターシステム、ゲームギア向けにも発売されました。移植版はすべてArc Developmentsが開発しています。
本格的な開発は1990年5月に始まり、1990年のクリスマスまでの発売を目指していました。しかし開発上の問題が起き、発売は1991年初めへ延びました。
イタリアの新聞『la Repubblica』の記者は、面の難度は易しくないと述べました。『Sega Force』のスウェーデン版は、本作を難しく、そして退屈だと評しています。
Kitchen氏は「ゲームの大部分はとてもよく遊べるものになったと思う。歯ごたえはあるが、理不尽ではない」と述べました。ただし後半の面はもっと調整が必要だったとし、日程の都合で手が回らなかったとしています。
本格的な開発は1990年5月に始まり、1990年のクリスマスまでの発売を目指していました。しかし開発上の問題が起き、発売は1991年初めへ延びました。
日本のメガドライブ版は『クラスティーズ・ファンハウス』と並べて宣伝されましたが、発売されませんでした。
彼は本作の多彩さとゲーム内容を称賛し、こう述べました。「ずいぶん素朴に聞こえるかもしれないが(中略)いろいろ見つけ、物を使い、隠された宝を探しはじめたときに、この作品は本当に生きてくる」
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