日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
加藤正人氏はインタビューで、『忍者龍剣伝III』は「新しい方向へ進む」必要があったと語りました。
同誌は、会場に出ていたファミコンのゲームでは『忍者龍剣伝III』が最高だと述べました。「この機種の最優秀を軽々とさらっていった!」という評です。
『Nintendo Power』1991年7月号でも、本作は先行紹介されました。過去の『忍者龍剣伝』が持っていた要素はすべて入っており、忍法もそろっているという内容です。ただし『忍者龍剣伝II』から消えていた「ジャンプ斬り」が無い点は惜しまれる、とも書いています。1作目『忍者龍剣伝』を人気作にした、映画のようなデモシーンの使い方も同じだと評価しました。
『GamePro』誌は8月に本作を先行紹介し、絵の出来は良く、過去作と同水準だと述べました。スクロールも見事だとしています。
本作は『Electronic Gaming Monthly』1991年7月号に、「EGM Exclusive」として載りました。
この批評は、補助武器の使い方と使い勝手をほめました。リュウが頭上にぶら下がれるようになった点、そして新しく加わった剣のパワーアップも評価しています。剣のパワーアップは『ストライダー飛竜』に似ている、という指摘です。
1992年3月、『忍者龍剣伝III』は「Nintendo Power賞1991」で3部門にノミネートされました。いずれもNES関連の部門で、「最優秀グラフィック・サウンド」「最優秀の歯ごたえ」「総合最優秀」です。
1991年のNES作品では、「総合最優秀」の3位に入りました。上にいたのは『テクモスーパーボウル』で、その差はわずかです。
評者はデモシーンのグラフィックを見どころに挙げました。ただし、シリーズが続くうちに輝きは失われたと感じています。
ただし同誌は操作性をほめ、音についても「奇妙で宇宙的」ではあるが悪くないと述べました。
『Electronic Gaming Monthly』は、NESからリンクスへうまく移し替えたとテクモをほめました。グラフィック、操作性、変化に富んだ遊びがそろっているという評価です。「『忍者龍剣伝III』は、アタリ・リンクスが待ち望んでいたゲームだ」とも述べています。
『Nintendo Life』のダミアン・マクフェラン氏の採点は、振るいませんでした。本作は「多くのゲーム愛好家の目に留まらずに過ぎていった」というのが理由です。
多くの遊び手は、本作より前の『忍者龍剣伝』2作を好むだろう、と同氏は述べています。
『Nintendo Life』の批評と同じく、トーマス氏も面の設計にむらがある点を批判しました。物語についても、「出だしは[...]引き込まれる」ものの、進むほど奇妙になっていくと述べています。「生体工学とクローンをめぐる、へんてこなSF的主題」まで出てくるからです。
『Eurogamer』は『忍者龍剣伝』シリーズを振り返り、NESの3部作でヨーロッパへ渡らなかったのは『忍者龍剣伝III』だけだと述べました。
評者は物語が突飛すぎるとし、筋書きを「見事なまでの、古くさいでたらめの山」と呼びました。この筋書きは、短命に終わったアニメ版『忍者龍剣伝』のゆるやかな下敷きにもなっています。
スーパーファミコンの『忍者龍剣伝 巴』(北米名Ninja Gaiden Trilogy)に入った版は、批判点の多くを直しています。ただし新たな不満も生まれたと評者は述べました。フレームレートの低下、操作性の劣化、いくつかの曲の削除と入れ替えです。「筋金入りのゲーム好きを、怒りで卒倒させるたぐいのもの」だといいます。
発売当初の批評は、物語、遊び、難度をほめました。のちの批評は、物語、面の設計、そして難度を批判しています。北米版は日本版より意図的に難しく作られていたためです。コンティニュー回数の制限、敵の強化、パスワードの廃止が、その中身でした。
評者は、リュウが使える新しい動きと、すぐれた物語をとくに高く評価しました。
評者は本作をほめ、「『忍者龍剣伝』は毎回よくなっていく!」と述べました。
この批評は、補助武器の使い方と使い勝手をほめました。リュウが頭上にぶら下がれるようになった点、そして新しく加わった剣のパワーアップも評価しています。剣のパワーアップは『ストライダー飛竜』に似ている、という指摘です。
評者は、『忍者龍剣伝II』にあった「分身」のパワーアップが省かれた点を、やや批判しました。コンティニュー回数の制限と、パスワードが無い点も同じです。
『GamePro』は、リンクスの画面の小ささを批判しました。さまざまなパワーアップや敵が見えにくく、補助武器も使いにくいからです。
ただし同誌は操作性をほめ、音についても「奇妙で宇宙的」ではあるが悪くないと述べました。
『VideoGames & Computer Entertainment』は、先にリンクスへ移植されたアーケード版『忍者龍剣伝』より出来が良いと評価しました。ただしテクモが、NESの『忍者龍剣伝』最初の2作を携帯機へ移植しなかった点は残念だとしています。
『Electronic Gaming Monthly』は、NESからリンクスへうまく移し替えたとテクモをほめました。グラフィック、操作性、変化に富んだ遊びがそろっているという評価です。「『忍者龍剣伝III』は、アタリ・リンクスが待ち望んでいたゲームだ」とも述べています。
『Nintendo Life』の批評と同じく、トーマス氏も面の設計にむらがある点を批判しました。物語についても、「出だしは[...]引き込まれる」ものの、進むほど奇妙になっていくと述べています。「生体工学とクローンをめぐる、へんてこなSF的主題」まで出てくるからです。
デザインを手がけたのは加藤正人氏です。NESシリーズの最初の2作を担当した吉沢秀雄氏から、加藤氏が引き継いだ形です。
話のつながりを保つため、『忍者龍剣伝III』の出来事は最初の2作の間に置くことにしました。『忍者龍剣伝II』の続きを描くのは難しすぎると判断したからです。そこで『忍者龍剣伝II』より前の時期に、本作の主敵フォスターを中心とした筋書きを組み立てました。
『忍者龍剣伝III』は1991年6月26日、日本でファミコン向けに発売されました。日本での正式な題名は『忍者龍剣伝III 黄泉の方舟』です。北米では8月にNES版が出ましたが、ヨーロッパでは発売されていません。
『Nintendo Power』8月号でも、本作は特集の1本に選ばれました。誌面は11ページにおよび、最初の4アクトの完全攻略と、物語全体の短い紹介が載っています。
『VideoGames & Computer Entertainment』は、先にリンクスへ移植されたアーケード版『忍者龍剣伝』より出来が良いと評価しました。ただしテクモが、NESの『忍者龍剣伝』最初の2作を携帯機へ移植しなかった点は残念だとしています。
『Eurogamer』は『忍者龍剣伝』シリーズを振り返り、NESの3部作でヨーロッパへ渡らなかったのは『忍者龍剣伝III』だけだと述べました。
『Nintendo Power』1991年7月号でも、本作は先行紹介されました。過去の『忍者龍剣伝』が持っていた要素はすべて入っており、忍法もそろっているという内容です。ただし『忍者龍剣伝II』から消えていた「ジャンプ斬り」が無い点は惜しまれる、とも書いています。1作目『忍者龍剣伝』を人気作にした、映画のようなデモシーンの使い方も同じだと評価しました。
本作は『Electronic Gaming Monthly』1991年7月号に、「EGM Exclusive」として載りました。
『Nintendo Power』8月号でも、本作は特集の1本に選ばれました。誌面は11ページにおよび、最初の4アクトの完全攻略と、物語全体の短い紹介が載っています。
テクモにとって『忍者龍剣伝III』が最後の『忍者龍剣伝』になる、と伝えられたのもこの号でした。
『GamePro』は9月号で本作を批評し、音を除くすべての項目で最高評価を付けました。
発売当初の批評は、物語、遊び、難度をほめました。のちの批評は、物語、面の設計、そして難度を批判しています。北米版は日本版より意図的に難しく作られていたためです。コンティニュー回数の制限、敵の強化、パスワードの廃止が、その中身でした。
ただしテクモはNES版を、日本版よりずっと高い難度で出しました。1回被弾したときに減る体力を、ゲージ1本から2本へ倍にしています。
話のつながりを保つため、『忍者龍剣伝III』の出来事は最初の2作の間に置くことにしました。『忍者龍剣伝II』の続きを描くのは難しすぎると判断したからです。そこで『忍者龍剣伝II』より前の時期に、本作の主敵フォスターを中心とした筋書きを組み立てました。
『GamePro』は、リンクスの画面の小ささを批判しました。さまざまなパワーアップや敵が見えにくく、補助武器も使いにくいからです。
発売当初の批評は、物語、遊び、難度をほめました。のちの批評は、物語、面の設計、そして難度を批判しています。北米版は日本版より意図的に難しく作られていたためです。コンティニュー回数の制限、敵の強化、パスワードの廃止が、その中身でした。
ただしテクモはNES版を、日本版よりずっと高い難度で出しました。1回被弾したときに減る体力を、ゲージ1本から2本へ倍にしています。
このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。