日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
Computer Gaming World 誌の1988年7月の先行レビューでは、筆者は「デジャヴ」を感じたと述べ、過去のコンピュータRPGのゲーム画面との類似を指摘している。
『プール・オブ・レイディアンス』はゲーム誌からおおむね好評を受け、オリジンズ賞の「1988年最優秀ファンタジー・SFコンピュータゲーム」を受賞しました。
たとえばSokol Keepでは、エルフのルーン文字が記された羊皮紙を見つけます。読み解くにはコードホイールが要ります。これは任意ですが、解読した言葉をアンデッドに向かって唱えれば、戦いを避けられることがあります。
『Computer Gaming World』が1988年7月に載せた『プール・オブ・レイディアンス』の先行紹介で、筆者は「既視感」を覚えたと記しています。本作の画面が、それまでのコンピュータRPGと似ていたためです。
彼らは本作を「AD&Dの規則に本当に従った最初の作品」と称賛し、読者に「近所の店へ駆け込んで『プール・オブ・レイディアンス』を買いなさい」と勧めています。SSIの看板商品とみなしたうえで、「何千人ものコンピュータ好きを、冒険に満ちたTSRの世界へ引き入れるのは間違いない」とも述べました。
Mitchell氏は『Champions of Krynn』のほうを好みました。『プール・オブ・レイディアンス』のAmiga版が出るころには、すでに発売されていた作品です。Mitchell氏は、『プール・オブ・レイディアンス』は『Champions of Krynn』と比べて「代わり映えしない」と感じ、遊びやすさで劣り、プレイヤーが取れる行動も限られていると考えました。
Simmons氏は、『プール・オブ・レイディアンス』は『Champions of Krynn』と比べて古めかしく見え、作り込みも足りないと感じました。『Champions of Krynn』の水準には届かないものの、それでも「よくできた小品」だと述べています。
Lisa Stevens氏は『White Wolf』誌26号(1991年4月・5月号)で『プール・オブ・レイディアンス』のMacintosh版を評し、5点満点中5点を付けました。そして「Macintoshを使う人、とくにAD&Dの仕組みをよく知っている人には、いくら薦めても薦め足りない」と述べています。
1989年、2回目となる「ビースティ賞」で、『Dragon』誌の読者は『プール・オブ・レイディアンス』を最優秀ファンタジーRPGに選びました。その年の次点は『Ultima V』でした。
1990年、本作は『Computer Gaming World』の読者投票「歴代のお気に入り」で、5番目に多くの票を集めました。
Allen Rausch氏は、『GameSpy』が2004年に載せた振り返り記事「D&Dビデオゲームの歴史」で、本作についてこう結んでいます。「たしかに欠点はあった(ひどい読み込み時間、奇妙な操作画面、低いレベル上限など)。それでも、続くすべてのGold Box作品によい土台を敷いた、巨大で広がりのある冒険だった」
『Paste』のIan Williams氏は2015年、「最も偉大なダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲーム10選」で本作を5位に置きました。
『Dragon』誌の編集者によれば、『プール・オブ・レイディアンス』はモジュール『Ruins of Adventure』をもとにしたもので、その逆ではありません。一方Mike Breault氏は2021年の取材で、TSRが自分とWinter氏、Cook氏、Ward氏を『プール・オブ・レイディアンス』の設計と執筆に選んだと述べています。素材はもともとゲームのために作られた、ということになります。
Commodore User 誌のTony Dillonは、ディスク・アクセスがやや低速であることが唯一の不満であったもののこのゲームの特色に感銘を受け、10点満点中9点を付けた。
別のイギリスの雑誌 The Games Machine はこのゲームに89%の評価を付け、三人称視点の戦闘画面をSSIにとって大きな進歩であると述べた。
64 誌のレビューはそれほど肯定的ではなく、このゲームのスコアは80%だった。
1994年、PC Gamer US 誌は『プール・オブ・レイディアンス』を過去最高のコンピュータ・ゲームの第43位に選んだ。
IGNは、2014年にこのゲームを「史上最高の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ゲーム11作品」の第3位に選んだ。
『ペースト』誌のIan Williamsは、2015年にこのゲームを「最も偉大な『ダンジョンズ&ドラゴンズ』コンピュータ・ゲーム10作品」の第5位に選んだ。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.5点(満30点)となっている。
SSIは北米のパソコン向けに、『プール・オブ・レイディアンス』を264,536本売りました。同社が同じ年に出したAD&D公認のアクションゲーム『Heroes of the Lance』の、3倍にあたります。
イギリスの雑誌 Computer and Video Games は84号でこのゲームを高く評価し、「『プール』はすべてのRPGプレイヤーあるいは冒険者にとって見逃せないゲームであり、RPG初心者は入門ガイドとして購入することを真剣に検討すべきである」と述べた。
『プール・オブ・レイディアンス』はゲーム出版界で高く評価され、1988年のオリジン賞で「ベスト・ファンタジー/SFコンピュータ・ゲーム」を受賞した。
本作が同時期のほかのゲームと似ていることや、ところどころ動きが遅いことを批判した評者もいました。ただ、グラフィックと、RPGとしての冒険や戦闘の部分は称賛されています。
G.M.は本作のグラフィックを「よい」と評し、RPGとしての要素と戦闘の部分を称賛しました。
彼らは本作を「AD&Dの規則に本当に従った最初の作品」と称賛し、読者に「近所の店へ駆け込んで『プール・オブ・レイディアンス』を買いなさい」と勧めています。SSIの看板商品とみなしたうえで、「何千人ものコンピュータ好きを、冒険に満ちたTSRの世界へ引き入れるのは間違いない」とも述べました。
Commodore User 誌のTony Dillonは、ディスク・アクセスがやや低速であることが唯一の不満であったもののこのゲームの特色に感銘を受け、10点満点中9点を付けた。
彼らは本作を「AD&Dの規則に本当に従った最初の作品」と称賛し、読者に「近所の店へ駆け込んで『プール・オブ・レイディアンス』を買いなさい」と勧めています。SSIの看板商品とみなしたうえで、「何千人ものコンピュータ好きを、冒険に満ちたTSRの世界へ引き入れるのは間違いない」とも述べました。
本作はもともとKeith Brors氏とBrad Myers氏がプログラムを書き、George MacDonald氏が開発しました。
『Dragon』誌の編集者によれば、『プール・オブ・レイディアンス』はモジュール『Ruins of Adventure』をもとにしたもので、その逆ではありません。一方Mike Breault氏は2021年の取材で、TSRが自分とWinter氏、Cook氏、Ward氏を『プール・オブ・レイディアンス』の設計と執筆に選んだと述べています。素材はもともとゲームのために作られた、ということになります。
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