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ファミコン分析JuJu伝説JuJu伝説に残っている話
残っている話

JuJu伝説に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

中止と回収(3件)

その他にAmstrad CPC、ZX Spectrumにも移植の予定があり、体験版も制作されたが後に開発中止となり、発売には至らなかった。

日本語版の発売も予定していたが、結局発売されなかった。

日本語版ウィキペディア「JuJu伝説」の「リメイク・客演」より

本作は1994年冬の発売が予定されていましたが、ついに発売されることはありませんでした。

海外との違い(2件)

『JuJu伝説』(ジュジュでんせつ、海外版は『Toki』)は、1989年にTADからリリースされたアーケードゲーム。

日本国外ではAmiga、Atari ST、コモドール64などに移植されている。

評判(2件)

日本ではさほどヒットしなかったが、国外では絶大な人気を誇り、多くのコンシューマー機に移植された。

ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、パワーアップ取得によって攻撃力やジャンプ力が強化できるものの、時間制限の短さから次の敵と遭遇するまでに時間切れとなる事や、踏みつけ攻撃の使い勝手の悪さなどを否定的に評価、「ゲームの進みもつっかえがちでテンポが悪い」と酷評した。

当初は違った(2件)

TADは元々データイーストからスピンアウトした横山忠が社長となり、北原春樹、西澤孝、青木司といったメンバーが起こした会社であり、本作の作風もデータイーストの作品とよく似ている。

日本語版ウィキペディア「JuJu伝説」の「オリジナル版」より

本作は1994年冬の発売が予定されていましたが、ついに発売されることはありませんでした。

数の話(2件)

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.6点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・6・4の合計で21点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.10点(満30点)となっている。

揉め事(2件)

Ocean SoftwareはAmiga・Atari ST・Commodore 64向けの版を発売しました。同社はZX SpectrumとAmstrad CPC向けの版も宣伝し、Spectrum版は『CRASH』第90号で先行紹介されましたが、どちらの移植版も形になりませんでした。

日本では、『Game Machine』が1990年3月15日号で『JuJu伝説』を、その月で16番目に売れたテーブル型アーケード機として挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Toki (video game)」の「Reception」より

人の話(1件)

そうではあっても、彼らは本作をまったく優れたゲームとは見ておらず、「完璧なゲームではない」と述べています。

(英語)英語版ウィキペディア「Toki (video game)」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

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