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ファミコン分析スパイハンタースパイハンターに残っている話
残っている話

スパイハンターに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(4件)

AMOAは本作を、1984年のアメリカで売り上げ上位5本に入るアーケードゲームに挙げました。さらにAMOAはのちに、1985年のアメリカで「最も遊ばれた」アーケードゲームの賞を本作に贈っています。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Reception」より

1995年、雑誌『Flux』は「ビデオゲームベスト100」でアーケード版を29位に挙げました。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Reception」より

『スパイハンター』を模して作られたゲーム『Dev Hunter』は、Microsoft Excel 2000の最初の版に隠し要素として収められています。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「In popular culture」より

8月にJohnson氏は、この映画は監督が決まらないまま企画が進んでいると述べました。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Film adaptation」より

当初は違った(3件)

2004年1月、当初の脚本家2人に代わり、脚本家のMark Swift氏とDamian Shannon氏が脚本を書き直すことになりました。撮影は6月の予定でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Film adaptation」より

2005年4月、Penn氏に代わって脚本家のStuart Beattie氏が脚本の書き直しを担当しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Film adaptation」より

2015年11月、Blanchard氏に代わってNeal Greaves氏とSam Chalsen氏の2人が起用され、Dan Lin氏とRoy Lee氏が製作を務めることになりました。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Film adaptation」より

数の話(2件)

『Computer and Video Games』は1989年、ColecoVision版に80%を付けました。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Reception」より

『スパイハンター』は9000万ドルの予算で2004年春に撮影を始め、2005年夏の公開に間に合わせる予定でした。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Film adaptation」より

評判(1件)

彼らは本作の音楽、操作性、遊びの内容を称賛しました。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「Reception」より

初と唯一(1件)

『スパイハンター』を模して作られたゲーム『Dev Hunter』は、Microsoft Excel 2000の最初の版に隠し要素として収められています。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「In popular culture」より

揉め事(1件)

Excel 2000の発売から間もなく、Microsoftはゲーム以外の自社ソフトに隠し要素を入れることを正式に禁じました。

(英語)英語版ウィキペディア「Spy Hunter」の「In popular culture」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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