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残っている話

パイレーツ!に残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(7件)

『Compute!'s Gazette』は1987年、アーケード的な要素と戦略的な要素を併せ持つ作り込まれた遊びを称賛しました。「『パイレーツ!』の設計者たちは、さまざまな野心的な目標を自らに課し、そのすべてで成功した」と述べています。

本作は1988年、『Dragon』誌132号の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーの3氏に評されました。

Orson Scott Card氏は1989年、『Compute!』で、『パイレーツ!』が異例に厳しいコピー防止策を採ったのはうなずけると書きました。理由は、「このゲームは、時速55マイルで走るような人でさえ盗もうかと考えるほど良くできている」からです。

彼は、『パイレーツ!』は一見やさしそうに見えるが人を惑わすもので、遊び手は目につきにくい遊びの機微に気づいていくと述べました。

『パイレーツ!』は数々の賞を受けました。『Computer Gaming World』の1988年「年間アクションゲーム賞」に加え、Origins賞でも「1987年のファンタジー・SFコンピューターゲーム最優秀賞」と「1987年の家庭用コンピューターゲーム最優秀画面グラフィック賞」の2つを受けています。

2004年、『Retro Gamer』の読者投票で、『パイレーツ!』は名作レトロゲームの第84位に選ばれました。編集部は「Sid Meier自身が後の版を手がけたにもかかわらず、人々はいまだに最初の版を遊んでいる」と記しています。

2011年、ポーランドのポータルサイト『Wirtualna Polska』は、本作を「私たちの子ども時代を奪った」中毒性の高い名作ゲームの第5位に挙げました。

評判(2件)

『Compute!'s Gazette』は1987年、アーケード的な要素と戦略的な要素を併せ持つ作り込まれた遊びを称賛しました。「『パイレーツ!』の設計者たちは、さまざまな野心的な目標を自らに課し、そのすべてで成功した」と述べています。

『PC Magazine』は、『パイレーツ!』の説明書を、読んで楽しく、歴史の知識が得られ、遊ぶうえでも役に立つと評価しました。

初と唯一(1件)

本作はもとのCommodore 64版から、幅広い機種に移植されました。まずApple II(1987年)、続いてIBM PC互換機(1987年)、Apple IIGS(1988年)、Macintosh(1988年)、Amstrad CPC(1988年)、Atari ST(1989年)、Amiga(1990年)、Nintendo Entertainment System(1991年)です。

数の話(1件)

本作は世界で100万本を超えて売れています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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