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残っている話

スノーブラザーズに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

数の話(5件)

しかしメーカーが倒産してからは隠れた秀作と一部で見なされていたこともあって、ファミコン版やメガドライブ版、ゲームボーイ版などのソフトにプレミア価格が付き、特にゲームボーイ版は箱付き良品が15000円で販売されていることが2017年の報告で明らかになった。

ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において年間ヒットゲーム48位を獲得した。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.7点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.7点(満30点)となっている。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・6・5の合計23点(満40点)となっている。

初と唯一(3件)

1994年、続編の『Snow Bros. 2: With New Elves』がHanaframから発売されました。東亜プランが廃業する前の、最後の作品です。

(英語)英語版ウィキペディア「Snow Bros.」の「導入」より

メガドライブ版は1993年5月28日、日本だけでテンゲンから発売されました。家庭用機の移植で東亜プランが開発したのは、この版だけです。

(英語)英語版ウィキペディア「Snow Bros.」の「Ports」より

本作は、Syrmexが開発した唯一のゲームです。

(英語)英語版ウィキペディア「Snow Bros.」の「Legacy」より

当初は違った(1件)

Adane氏は、遊んでいる間の表示のなめらかさを保つために、協力プレイをなくしたと述べました。Djan氏は、この表示のなめらかさを「おそらくいちばん大事な要素」と見ていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Snow Bros.」の「Amiga version」より

人の話(1件)

Adane氏は、遊んでいる間の表示のなめらかさを保つために、協力プレイをなくしたと述べました。Djan氏は、この表示のなめらかさを「おそらくいちばん大事な要素」と見ていました。

(英語)英語版ウィキペディア「Snow Bros.」の「Amiga version」より

揉め事(1件)

日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』1990年9月号では、本作が人気の第8位に入りました。

(英語)英語版ウィキペディア「Snow Bros.」の「Reception」より

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
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