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残っている話

バトルトードに残っている話

日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。

人の話(11件)

Destructoidのレビュー担当者は、ゲームの「過酷でバランスの取れていない」難易度にもかかわらず、 8ビット世代で最も「愛されたタイトル」の1つとしてよく記憶されていると述べた。

日本語版ウィキペディア「バトルトード」の「難易度に関する評価」より

「斬新で楽しい」演出は、たびたび称賛を集めました。とくに評価されたのは、カットシーン・キャラクターと攻撃の漫画のような絵柄・音楽と効果音・多重スクロール・色数の豊かさ・ユーモア、そして第1面のボス、ビッグウォーカー戦をボス側の視点で見せる仕掛けです。

『Nintendo Magazine System』のロブ・ブライト氏は、「進みは遅くない。かといって楽勝でもない」と説明しました。『Mean Machines』のジュリアン・リグナル氏は、こう書いています。「遊ぶたびに少しだけ先へ進めるよう、見事に設計されている。上級者には、技を磨いて莫大なボーナス点を積み上げる余地もある」。

ただしジャンプで進む場面は、当たり判定の粗さを批判されました。理不尽な死につながるからです。『Sega Force』の評者はメガドライブ版でも同じ問題を挙げ、本作を「ありきたりな」ジャンプアクションと呼びました。同誌が並べた不満は、反応の悪い操作・面ごとに「でたらめ」な難易度・驚きの乏しさ・「雑用じみた」目的でした。

2010年、UGOは本作を「続編が必要なゲームトップ25」に選びました。アークティック・カバーン面も、「いちばんクールな氷の面」の一覧に入れています。

『Topless Robot』は2008年、『バトルトード』を「いちばんひどくない『ミュータント・タートルズ』の亜流」の第1位に選びました。2010年には歴代最高のベルトスクロールアクション10選、2011年には玩具が出るべきだったゲーム10選にも選ばれています。

2012年には、Yahoo!が「HDリメイクに値する名作ゲーム」10本の1つに本作を挙げました。

『Destructoid』の評者は、本作の難易度を「容赦がなく、釣り合いも取れていない」と評しました。それでも本作は、8ビット世代でもっとも「愛された作品」の1つとして記憶されることが多い、とも述べています。

(原文の冒頭が欠けている)Gamesは、本作が歴代でもっとも難しいゲームの1つとして今も広く知られている、と述べました。とくに挙げたのは、2人プレイで相方をうっかり倒してしまう危険です。

直接の続編は2本あります。『Battletoads in Battlemaniacs』と『Battletoads & Double Dragon』で、いずれも1993年に複数の機種へ発売されました。後者はIGNの「歴代NESゲームトップ100」で第76位に置かれています。

メガドライブ版は、NES版の遊びとこっけいなアニメーションを残した点を評価されました。一方で演出は、元となった8ビット版から十分に良くなっていないと批判されます。『GamePro』は、差をはっきりさせる「高らかなステレオの管弦楽」もデジタル音声も、「カエルの鳴き声一つ」さえ無いと書きました。

数の話(8件)

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得している。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・7の合計で25点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均点は、以下の通り19.5点(満30点)。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・6の合計で24点(満40点)。

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・4・5・4の合計で18点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿による「ゲーム通信簿」での平均点は以下の通り13.2点(満30点)。

『バトルトード』の初登場は、『Nintendo Power』1991年7月号のNESゲームトップ30、読者投票(Players' Picks)のみの464点で第26位でした。翌号では858点を集め、第13位まで上がっています。

1991年9月には、総合のトップ30にも3,219点で初登場し、第11位につけました。読者投票(Players' Pick)は第7位、編集部投票(Pros' Picks)は第6位で、どちらの一覧でもトップ10に入っています。

1991年10月号では、本作が6,008点で総合3位まで一気に駆け上がりました。11月号でも6,397点を集め、同じ順位を守っています。

1992年1月号で、『Nintendo Power』はトップ30をトップ20に改めました。他機種のゲームにもトップ20の順位を設けたためです。『バトルトード』はその月、6,140点で2位に上がりました。以後3号続けて同じ位置にとどまりましたが、首位には届いていません。長く居座る『スーパーマリオブラザーズ3』(1990年)と比べ、点数が大きく足りなかったからです。

初と唯一(6件)

『バトルトード』シリーズの第1作にあたります。1991年に北米と日本、1993年にヨーロッパで発売されました。

「斬新で楽しい」演出は、たびたび称賛を集めました。とくに評価されたのは、カットシーン・キャラクターと攻撃の漫画のような絵柄・音楽と効果音・多重スクロール・色数の豊かさ・ユーモア、そして第1面のボス、ビッグウォーカー戦をボス側の視点で見せる仕掛けです。

『バトルトード』の初登場は、『Nintendo Power』1991年7月号のNESゲームトップ30、読者投票(Players' Picks)のみの464点で第26位でした。翌号では858点を集め、第13位まで上がっています。

NESのトップ20が1994年11月に終わったときも、本作はまだ表に残っていました。ただし最後の11か月は、その多くを表の下半分で過ごしています。トップ10に入ったのは、1994年2月の1度だけでした。

『バトルトード』は1991年のNintendo Power Awardsに9部門で候補入りしました。1位を獲得したのは、グラフィックスとサウンド(NES)・テーマと楽しさ(NES)・最優秀操作性(NES)・最優秀多人数同時プレイ(NES)の各部門です。さらに1991年のNES総合ベストゲームにも選ばれました。

ゲームボーイ向けの外伝作品も、同じく『バトルトード』の題名で1991年11月に発売されました。

揉め事(4件)

これは『バトルトード』を他のベルトスクロールアクションゲームフランチャイズからさらに遠ざけるため、そして当時任天堂が行っていたゲーム内暴力に関する規制に従うためであった。

『バトルトード』の初登場は、『Nintendo Power』1991年7月号のNESゲームトップ30、読者投票(Players' Picks)のみの464点で第26位でした。翌号では858点を集め、第13位まで上がっています。

1991年10月号では、本作が6,008点で総合3位まで一気に駆け上がりました。11月号でも6,397点を集め、同じ順位を守っています。

1992年1月号で、『Nintendo Power』はトップ30をトップ20に改めました。他機種のゲームにもトップ20の順位を設けたためです。『バトルトード』はその月、6,140点で2位に上がりました。以後3号続けて同じ位置にとどまりましたが、首位には届いていません。長く居座る『スーパーマリオブラザーズ3』(1990年)と比べ、点数が大きく足りなかったからです。

難しさ(4件)

本作は1991年のNintendo Power Awardsで7つの賞を獲得しました。以来、歴代でもっとも難しいビデオゲームの1つとして名を知られています。

ただしジャンプで進む場面は、当たり判定の粗さを批判されました。理不尽な死につながるからです。『Sega Force』の評者はメガドライブ版でも同じ問題を挙げ、本作を「ありきたりな」ジャンプアクションと呼びました。同誌が並べた不満は、反応の悪い操作・面ごとに「でたらめ」な難易度・驚きの乏しさ・「雑用じみた」目的でした。

『Destructoid』の評者は、本作の難易度を「容赦がなく、釣り合いも取れていない」と評しました。それでも本作は、8ビット世代でもっとも「愛された作品」の1つとして記憶されることが多い、とも述べています。

(原文の冒頭が欠けている)Gamesは、本作が歴代でもっとも難しいゲームの1つとして今も広く知られている、と述べました。とくに挙げたのは、2人プレイで相方をうっかり倒してしまう危険です。

評判(4件)

「斬新で楽しい」演出は、たびたび称賛を集めました。とくに評価されたのは、カットシーン・キャラクターと攻撃の漫画のような絵柄・音楽と効果音・多重スクロール・色数の豊かさ・ユーモア、そして第1面のボス、ビッグウォーカー戦をボス側の視点で見せる仕掛けです。

遊びの面では、『バトルトード』は多彩な遊び方・中毒性・やる気を引き出す難しさを評価されました。

ただしジャンプで進む場面は、当たり判定の粗さを批判されました。理不尽な死につながるからです。『Sega Force』の評者はメガドライブ版でも同じ問題を挙げ、本作を「ありきたりな」ジャンプアクションと呼びました。同誌が並べた不満は、反応の悪い操作・面ごとに「でたらめ」な難易度・驚きの乏しさ・「雑用じみた」目的でした。

メガドライブ版は、NES版の遊びとこっけいなアニメーションを残した点を評価されました。一方で演出は、元となった8ビット版から十分に良くなっていないと批判されます。『GamePro』は、差をはっきりさせる「高らかなステレオの管弦楽」もデジタル音声も、「カエルの鳴き声一つ」さえ無いと書きました。

中止と回収(4件)

1992年、Mindscapeが本作を家庭用コンピュータのAmigaへ移植しました。ただしAmiga版の発売は、1994年まで持ち越されます。

1994年、MindscapeはAmiga CD32へ本作を持ち込み、お蔵入りしていたAmiga版とあわせて発売しました。

コンピュータ版は当初1992年の発売を予定しており、MS-DOS版とAtari ST版も計画されていました。ただし、どちらも発売されることはありませんでした。

Atari Lynx版も発表され、Telegamesから発売される予定でした。ただし、発売には至りませんでした。

当初は違った(2件)

パイロット版は1992年の感謝祭の週末に、アメリカで各局へ配給される形で放送されました。ただし、連続シリーズには育ちませんでした。

コンピュータ版は当初1992年の発売を予定しており、MS-DOS版とAtari ST版も計画されていました。ただし、どちらも発売されることはありませんでした。

海外との違い(1件)

1991年6月にNES版が北米で発売されてから数か月後、『バトルトード』は日本語版がファミコン向けに発売されました。日本での販売はTradewestではなく、NCSが担当しています。

(英語)英語版ウィキペディア「Battletoads (1991 video game)」の「Development and release」より

バグと裏技(1件)

『Rare Replay』は2015年8月4日に発売されました。原作では第11面が2人目のプレイヤーで進めなくなりましたが、この収録版ではその不具合が直されています。

このページに引いた文は、ウィキペディア日本語版・英語版の記事からそのまま取ったものです。クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際(CC BY-SA 4.0)の条件で使えます。書いた人たちの著作物です。

出典:独立行政法人国立美術館国立アートリサーチセンター「メディア芸術データベース」(https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/)を加工して作成
出典:ウィキペディア日本語版・英語版、ウィキデータ
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