日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
『Superjuegos』のカルロス・ユステ氏は、『Hyper Soccer』のグラフィックを「単調」だと批判しました。競技場に観客と得点表示が無いこと、各チーム本来の色を守っていないこと、そして音楽の繰り返しが理由です。
『Banzzaï』のリオネル・ヴィルネル氏は、本作の映像と音の見せ方をほめました。ただし選手の動きについては「奇妙」だと批判しています。
それでもバイイ氏は、音まわりを批判しました。音楽に独創が無く、効果音は「ほぼ存在しない」と述べています。さらに、絶えず起きる処理落ちも挙げました。
いっぽうブライト氏とリグナル氏は、本作の見せ方を高く評価しました。選べる項目が幅広いためです。
ホイットフィールド氏は、本作の見せ方と、2人対戦の追加をほめました。ただし基本の遊びごたえは物足りないとし、グラフィックも批判しています。スプライトのちらつきと「ぎくしゃくした」動き、そして音と操作の反応の遅さが理由です。
『Superjuegos』のカルロス・ユステ氏は、『Hyper Soccer』のグラフィックを「単調」だと批判しました。競技場に観客と得点表示が無いこと、各チーム本来の色を守っていないこと、そして音楽の繰り返しが理由です。
それでもバイイ氏は、音まわりを批判しました。音楽に独創が無く、効果音は「ほぼ存在しない」と述べています。さらに、絶えず起きる処理落ちも挙げました。
同じく、オーストラリア版『Nintendo Magazine System』のロバート・ホイットフィールド氏も批判しました。本作を「実際の競技を素晴らしくしている要素を、ことごとく欠いた出来の悪いサッカーゲーム」と呼んでいます。
本作は『ハイパースポーツ』シリーズの一作です。このシリーズには『ハイパーオリンピック』(日本国外では『Track & Field』)が含まれます。続編の『ハイパースポーツ』と、『ハイパーアスリート』(日本国外では『International Track & Field』)も同じシリーズです。コナミにとって本作は、MSXの『コナミのサッカー』(日本国外では『Konami's Football』)に続く2本目のサッカーゲームです。任天堂の機種では、初のサッカーゲームでした。
『Konami Hyper Soccer』が発売されたのは、ヨーロッパとオーストラリアだけです。コナミにとって、任天堂の機種で初のサッカーゲームでした。
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