日本語版・英語版ウィキペディアの記事から、このゲームタイトルについて書かれた文を型ごとに集めました(2026年8月30日時点)。
「スペシャルサンクス」として名前が載ったHideyuki Suganami氏とKouichi Kimura氏のほかにも、のちにTreasureへ移った人がいます。Maegawa氏は同社の創業者で社長を務め、Shindoh氏は『Alien Soldier』(1995年)のグラフィックを手がけました。
(原文に語が欠けている)の評者は、画面の流れが速すぎて、小さくて気づかない敵にぶつかってしまうと述べました。
一方で厳しい見方もあります。『Nintendo Magazine System』の筆者らは、動く床や溶岩に追われる場面など、独自の工夫が乏しいと述べました。漫画を題材にしたアクションゲームがすでに数多く出ていたことも重なり、本作はとりわけ退屈だというのです。
『Electronic Gaming Monthly』のSushi-X氏は、腕前を問わずどの遊び手にも難度が「上がり続ける」点を評価しました。『VideoGames & Computer Entertainment』の記者B.W.氏は、釣り合いが取れていると感じています。序盤の面はいちばん不慣れな人でも遊べ、そこから難度が少しずつ上がっていくからです。
難度を「悪夢のようだ」と感じたAndy氏と、「The Pizza Guys」の名で書いていた『GamePro』の評者たちは、その難しさの多くを面の作りに求めました。消えるブロックの足場、溶岩の噴出、隕石の足場、Ice Snakes、そして棘です。
面は全体として少しずつ厳しくなると感じていたAndy氏でさえ、手ごたえには不規則な起伏があると述べました。とくに無限に続けられるコンティニュー、手ごわくないボス、そして「一発も撃たずに」抜けられる短い区間を挙げています。
評者たちはグラフィックと胸の躍る遊び心地をほめましたが、アクションゲームというジャンルに新しいものを持ち込んでいない点は好みませんでした。難度については評価が割れています。
『Electronic Gaming Monthly』のSushi-X氏は、腕前を問わずどの遊び手にも難度が「上がり続ける」点を評価しました。『VideoGames & Computer Entertainment』の記者B.W.氏は、釣り合いが取れていると感じています。序盤の面はいちばん不慣れな人でも遊べ、そこから難度が少しずつ上がっていくからです。
Kalata氏はさらに厳しく、難度が両極端しかないと本作を批判しました。
『Play Time』は、Buckyのスプライトの動きを取り上げたうえで、背景と画面の流れも高く評価しました。
評者たちはグラフィックと胸の躍る遊び心地をほめましたが、アクションゲームというジャンルに新しいものを持ち込んでいない点は好みませんでした。難度については評価が割れています。
『Electronic Gaming Monthly』のSushi-X氏は、腕前を問わずどの遊び手にも難度が「上がり続ける」点を評価しました。『VideoGames & Computer Entertainment』の記者B.W.氏は、釣り合いが取れていると感じています。序盤の面はいちばん不慣れな人でも遊べ、そこから難度が少しずつ上がっていくからです。
難度を「悪夢のようだ」と感じたAndy氏と、「The Pizza Guys」の名で書いていた『GamePro』の評者たちは、その難しさの多くを面の作りに求めました。消えるブロックの足場、溶岩の噴出、隕石の足場、Ice Snakes、そして棘です。
Kalata氏はさらに厳しく、難度が両極端しかないと本作を批判しました。
『Bucky O'Hare』は1991年6月号の『Nintendo Power』で初めて告知され、発売前に『Electronic Gaming Monthly』や『GamePro』といった雑誌で紹介されました。
Kalata氏はさらに厳しく、難度が両極端しかないと本作を批判しました。
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